基本循環
- 01親の形質を見る
- 02組を選ぶ
- 03子を生成し記録
- 04次の環境に向け選ぶ
形質の選択と世代変化
次世代は親の性質を受け継ぎ変異も起こる。組合せの選択は分布を変え、確定結果を買うことではない。
プレイヤーの判断
一つの強い形質を選ぶか、次の環境へ備えて多様性を残すか。
オリジナルの局面
オリジナル例:厚毛は寒さに強いが暑さに弱く、長脚は移動に強いが食費が高い。気候変化で単一の最強型の弱点を試す。
最初に作る原型
二つの二値形質、親四体、三世代を作り簡略継承確率と気候予告を示す。群れを維持して成功。種を固定でき、完全な遺伝学模型とはしない。
一変数を変えてみる
変異率を固定し環境切替頻度だけ変え、特化と多様性の価値を比べる。
試遊で観察すること
同じ種で子を再現でき、組めない時や絶滅時に明確に終了し再開できるか。
設計カードを持ち帰る
規則・原型の範囲・調整の問い・出典を含みます。自動でプロジェクトは作りません。
独自の解説 · バージョン1
よくある誤解
親や確率なしの子だけでは盲目的な抽選になる。系譜と結果の記録を残す。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- Niche - a genetics survival game
開発者は遺伝、環境、群れの生存を結び、優劣性などの概念を挙げる。
- Wobbledogs
模擬遺伝と食物による変異が観察できる身体差を作る。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
二つの二値形質、親四体、三世代を作り簡略継承確率と気候予告を示す。群れを維持して成功。種を固定でき、完全な遺伝学模型とはしない。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。