基本循環
- 01連結区域を見る
- 02接続タイルを置く
- 03形状を再計算
- 04種の配置条件を確認
連続生息地と回廊配置
総面積だけでなく連結形状が生息地を決め、細い接続や断点が区域の価値を変える。
プレイヤーの判断
最大区域を広げるか、一枚で二片を結ぶか。
オリジナルの局面
オリジナル:各三マスの森を六へ結ぶと架空の鳥条件を満たすが、中央は川の候補地でもある。
最初に作る原型
六角七枚、森と水域、公開した連結条件二つ。区域番号と規模を予覧し両条件を満たす。現実の渡り模擬とはしない。
一変数を変えてみる
一枚の接続方向を変え、別の有効配置が生まれるか試す。
試遊で観察すること
角接触の扱いを決め、回転後の統合・分割を二重採点せず更新する。
設計カードを持ち帰る
規則・原型の範囲・調整の問い・出典を含みます。自動でプロジェクトは作りません。
独自の解説 · バージョン1
よくある誤解
同種総数だけの採点では回廊判断が単純収集になる。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- Cascadia: Rolling Rivers
規則は隣接する鮭の連なりを採点し、各節点の隣接数を制限する。
- Dorfromantik
タイルで森や水域を結び、鹿の森規模など区域条件を満たす。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
六角七枚、森と水域、公開した連結条件二つ。区域番号と規模を予覧し両条件を満たす。現実の渡り模擬とはしない。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。