基本循環
- 01天候と保温を見る
- 02外出時間を決める
- 03熱か燃料を使う
- 04避難所で回復
保温・燃料・避難所
環境が体温を変え、衣服や避難所が損失を減らし燃料が暖かさを戻す。行動の利益を露出時間と補給費で考える。
プレイヤーの判断
寒さの中で燃料を取るか、手持ちを使って好天を待つか。
オリジナルの局面
オリジナル例:小屋は毎巡1、外は3の熱を失う。近い少量の薪が、帰路の消費込みでは遠い大量の薪より有効になる。
最初に作る原型
冬の四地点、体温と燃料、固定天候三段階を作る。移動・薪集め・火を選び、救助点へ安全に着けば成功。再試行可能で詳細な生理再現は省く。
一変数を変えてみる
環境損失と燃料効率を別々に変え、避難所を使う経路選択を見る。
試遊で観察すること
待機、火、移動の時間を一貫して解決し、限界体温での勝敗順が明確か。
設計カードを持ち帰る
規則・原型の範囲・調整の問い・出典を含みます。自動でプロジェクトは作りません。
独自の解説 · バージョン1
よくある誤解
定期的な体力減少だけでは空間の意味がなくなる。遮蔽と熱源を選択で結果へつなぐ。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- The Long Dark
寒さ、必要物、行動時間を結び、資源取得自体にも費用を持たせる。
- Oxygen Not Included
環境温度と生産熱が集落の生存へ作用する、個人保温より大きな尺度の比較。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
冬の四地点、体温と燃料、固定天候三段階を作る。移動・薪集め・火を選び、救助点へ安全に着けば成功。再試行可能で詳細な生理再現は省く。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。