基本循環
- 01仮成果を見る
- 02継続か撤収
- 03出口へ行き待つ
- 04確保と損失を精算
撤収して報酬を確保
探索中の収集は仮成果で、撤収完了後に持続報酬になる。撤収中も妨害され得る。
プレイヤーの判断
今の成果で帰るか、さらに奥で増やすか。
オリジナルの局面
オリジナル:洞窟の奥ほど鉱石が増えるが、帰路と昇降機二回待ちを潮前に終える必要がある。
最初に作る原型
五地点洞窟、固定潮時計、待機出口。携行仮報酬と基地倉庫を分け、目標鉱量を持帰る。妨害時に取消可能で正式報酬には接続しない。
一変数を変えてみる
出口待機を変え、撤収自体を計画に含めるか見る。
試遊で観察すること
完了は一回だけ精算し、失敗した仮成果を恒久在庫に書かないか。
設計カードを持ち帰る
規則・原型の範囲・調整の問い・出典を含みます。自動でプロジェクトは作りません。
独自の解説 · バージョン1
よくある誤解
確保前に成功を見せてから全損させると誤解を招く。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- Hunt: Showdown 1896
公式案内は撤収後に賞金が報酬化し、味方ダウンや敵進入で待機が止まると説明する。
- Deep Rock Galactic
協力採掘と撤収が結び付き、収集達成後の帰還段階を観察できる。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
五地点洞窟、固定潮時計、待機出口。携行仮報酬と基地倉庫を分け、目標鉱量を持帰る。妨害時に取消可能で正式報酬には接続しない。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。