基本循環
- 01収集と不足を見る
- 02次の発見を選ぶ
- 03新項目を確認
- 04組を展示し次の目標へ
一揃いの収集と不足目標
発見物を認識できる一組へ整理し、埋まった部分と不足が次の目標になる。重複を新しい達成として数えない。
プレイヤーの判断
あと一品の組を完成させるか、別分類の珍しい発見を追うか。
オリジナルの局面
オリジナル例:三品ずつの鉱物三分類で二組完成、一組に不足。未踏座標を直接示さず産地の手掛かりを渡す。
最初に作る原型
独自の九品、三組、探索三地点を作る。初取得と重複を分け、不足の手掛かりと並替を用意。一組完成で成功。期間限定の希少化や有料抽選は省く。
一変数を変えてみる
不足名の公開とシルエットで、好奇心と探せない苛立ちを比べる。
試遊で観察すること
重複を一度だけ登録し、展示順を変えても識別子と達成を保つか。
設計カードを持ち帰る
規則・原型の範囲・調整の問い・出典を含みます。自動でプロジェクトは作りません。
独自の解説 · バージョン1
よくある誤解
最後の一品の反復だけでは選択が増えない。分かる探索方策か別入手路を作る。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- Stardew Valley
各品は一度だけ寄贈し、総数の節目と特定品の報酬を分ける。
- New Pokémon Snap
同種でも行動の星分類ごとに写真を残し、名前の収集だけにしない。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
独自の九品、三組、探索三地点を作る。初取得と重複を分け、不足の手掛かりと並替を用意。一組完成で成功。期間限定の希少化や有料抽選は省く。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。