基本循環
- 01部位と品を選ぶ
- 02重なりを予覧
- 03色と隠れ方を調整
- 04保存して展示
外見レイヤーと衣装収集
収集品を部位や層で組合せ、外見を性能と分ける。保存衣装が表現用途を生む。
プレイヤーの判断
同系列で統一するか、出所を混ぜて自分を表現するか。
オリジナルの局面
オリジナル:雨帽・襟巻・鞄を組合せ、鍔が耳飾りを隠す。表示切替でも所持は失わない。
最初に作る原型
三部位各三つの自作外見、固定重なり順、保存一枠。試着・取消・初期化を用意し、所持と装着を区別、見た目を戦力にしない。
一変数を変えてみる
色数を増やす前に輪郭と重なりを確認する。
試遊で観察すること
取消で元に戻り、素材欠落でも識別できる代替を示すか。
設計カードを持ち帰る
規則・原型の範囲・調整の問い・出典を含みます。自動でプロジェクトは作りません。
独自の解説 · バージョン1
よくある誤解
試着が即確定すると組合せを試しにくくなる。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- Final Fantasy XIV
公式案内は装備を外見へ変換し、プレートで一式適用すると説明する。
- Minecraft
Character Creator の衣服・装飾を組合せる姿を公式が示す。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
三部位各三つの自作外見、固定重なり順、保存一枠。試着・取消・初期化を用意し、所持と装着を区別、見た目を戦力にしない。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。