基本循環
- 01理解できない障害に会う
- 02規則の手掛かりを集める
- 03方法を仮説検証
- 04理解によって進む
知識そのものが通行能力
道の規則は最初から同じで、解放されるのは理解。学んだ後は新規開始でも早く届き、成長がプレイヤーの知識に残る。
プレイヤーの判断
鍵を探し続けるか、分かった規則を以前の障害へ適用するか。
オリジナルの局面
オリジナル例:背を向けると開く扉を鏡で示す。理解すれば所持品の解放なしで、新しい開始でも同じ方法が使える。
最初に作る原型
特殊な扉、支える手掛かり二つ、確認反応を作る。試行でも読解でも解け、通れば成功。再開後も同規則を保ち、隠れた進行旗で代用しない。
一変数を変えてみる
一手掛かりと異なる表現の二つを比べ、同規則の別の扉へ理解が移るか調べる。
試遊で観察すること
新規状態でも方法が通じ、初回発見に外部攻略や他作品のネタバレを要しないか。
設計カードを持ち帰る
規則・原型の範囲・調整の問い・出典を含みます。自動でプロジェクトは作りません。
独自の解説 · バージョン1
よくある誤解
作者の奇策当てにしない。観察できる因果と試せる仮説を用意する。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- Outer Wilds
変化する場所、信号、古代文字が探索を環境理解へ結び付ける。
- TUNIC
説明書を集めると地図、技、秘密が分かり、読むことが以後の行動を変える。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
特殊な扉、支える手掛かり二つ、確認反応を作る。試行でも読解でも解け、通れば成功。再開後も同規則を保ち、隠れた進行旗で代用しない。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。