基本循環
- 01共通点を観察
- 02整理規則を選ぶ
- 03並べて関係を確認
- 04完成して展示を残す
整頓の規則と自己表現
形、用途、関係で物を意味ある秩序へ並べる。複数の有効な配置を認め、明確な制約の中に表現を残す。
プレイヤーの判断
大きさで整列するか、使いやすいよう用途でまとめるか。
オリジナルの局面
オリジナル例:高さと題材が異なる六冊。高さ順も題材二組も認め、複数の秩序を探せることを示す。
最初に作る原型
六品、卓、推測できる二規則を作る。ドラッグとタップ交換に対応し、片方を満たせば成功。発見解を示し、取り消しや自由配置を備え時間評価は省く。
一変数を変えてみる
特徴の明瞭さと吸着許容を変え、ピクセル位置当てでなく規則発見を試す。
試遊で観察すること
二規則と等価な鏡像を認め、卓外へ動かしても物を失わず戻せるか。
設計カードを持ち帰る
規則・原型の範囲・調整の問い・出典を含みます。自動でプロジェクトは作りません。
独自の解説 · バージョン1
よくある誤解
説明しない好みだけを正解にしない。座標でなく関係を検証し自由配置も残す。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- A Little to the Left
整理や積み重ねに複数解、調整できるヒント、任意のスキップを備える。
- Unpacking
持ち物の配置が人生を示し、整理を個人の表現へ結び付ける。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
六品、卓、推測できる二規則を作る。ドラッグとタップ交換に対応し、片方を満たせば成功。発見解を示し、取り消しや自由配置を備え時間評価は省く。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。