基本循環- 01往復消費を見積もる
- 02目標と経路を選ぶ
- 03採集して残量を見る
- 04補給へ戻り再出発
生存と環境一つの規則
もう一つ採るか、まだ帰れる酸素があるうちに戻るか。
参照作品Subnautica · Astroneer
基本循環- 01天候と保温を見る
- 02外出時間を決める
- 03熱か燃料を使う
- 04避難所で回復
生存と環境一つの規則
寒さの中で燃料を取るか、手持ちを使って好天を待つか。
参照作品The Long Dark · Oxygen Not Included
基本循環- 01発生源を追う
- 02接触と運搬を見る
- 03分離や清掃を置く
- 04進めて再伝播を確認
生存と環境連動する状態
汚れを全て掃除するか、まず発生源を隔離して再汚染を防ぐか。
参照作品Oxygen Not Included · RimWorld
基本循環- 01現在の限界を見る
- 02代価のある強化を選ぶ
- 03操作と経路を変える
- 04別状況で選択を試す
成長と継承一つの規則
並ぶ敵へ貫通を選ぶか、散る敵へ短い再使用時間を残すか。
参照作品Hades · Hollow Knight
基本循環- 01成果を確認
- 02継承候補を比べる
- 03残す物を限定確定
- 04新初期状態で始める
成長と継承一つの規則
安定する道具を継ぐか、序盤が厳しくても珍しい能力を残すか。
参照作品Rogue Legacy 2 · Into the Breach
基本循環- 01実際の仕事を選ぶ
- 02関連行動を行う
- 03対応熟練を得る
- 04成長を新課題へ使う
成長と継承一つの規則
慣れた道具で効率を保つか、後の課題へ別技能を練習するか。
参照作品Valheim · Melvor Idle
基本循環- 01別情報を読む
- 02共通基準を確認
- 03規則と現場を交換
- 04実行して照合
協力と分担連動する状態
すぐ図形を説明するか、先に場所と方向の基準を揃えるか。
参照作品Keep Talking and Nobody Explodes · We Were Here
基本循環- 01各自位置へ着く
- 02準備を伝える
- 03共通合図で実行
- 04成功確認か猶予再開
協力と分担一つの規則
今作動するか、相手の位置を確認して猶予を無駄にしないか。
参照作品Portal 2 · It Takes Two
基本循環- 01工程を見分ける
- 02能力で分担
- 03完了して受け渡す
- 04詰まりで役を変える
協力と分担連動する状態
元の分担を守るか、流れを止める工程へ一時交替するか。
参照作品Trine Enchanted Edition · Overcooked! 2
基本循環- 01品と残予算を評価
- 02秘密の額を選ぶ
- 03同時公開し同額処理
- 04支払い次巡へ備える
競争と駆け引き一つの規則
重要品へ高く入れるか、後の適した目標へ予算を残すか。
参照作品Modern Art · QE
基本循環- 01現在の組を見る
- 02自分と相手の組を評価
- 03一つ取り残りを渡す
- 04流れから予測を更新
競争と駆け引き一つの規則
自分の組を補うか、相手に足りない最後の札を取るか。
参照作品Sushi Go! · 7 Wonders
基本循環- 01共通需要を見る
- 02個人と全体利益を比べる
- 03出すか残す
- 04結果を公開し信頼を更新
競争と駆け引き連動する状態
他者が不足を埋めると信じて残すか、自分で出して全体失敗を減らすか。
参照作品Eco · Dead of Winter
基本循環- 01光と視線を読む
- 02隠れる経路を選ぶ
- 03移動か照明変更
- 04露出状態を確認
潜入と偵察一つの規則
短い明るい道か、時間を使って暗くしてから近づくか。
参照作品Thief Gold (1999) · Mark of the Ninja
基本循環- 01巡回時刻を見る
- 02制圧か迂回
- 03隠し場所へ運ぶ
- 04後の経路を確認
潜入と偵察一つの規則
今去るか、次の巡回が来る前に痕跡を隠すか。
参照作品HITMAN World of Assassination · Desperados III
基本循環- 01カメラを選ぶ
- 02見える動きを読む
- 03死角の仮説を記録
- 04切替か行動指示
潜入と偵察一つの規則
今の部屋で規則を確かめるか、次に備えて出口を見るか。
参照作品Republique · Do Not Feed the Monkeys
基本循環- 01着地点を見る
- 02変形させる
- 03力を解放
- 04軌道から修正
物理と仕掛け一つの規則
遠くへ引いて距離を稼ぐか、飛び越さないよう力を減らすか。
参照作品Angry Birds Journey · Worms W.M.D Mobilize
基本循環- 01材質を識別
- 02停止距離を予測
- 03入力時点を調整
- 04実際の滑りを比較
物理と仕掛け一つの規則
粗い床で先に減速するか、氷で滑って後から逆入力するか。
参照作品SuperTux · Trackmania
基本循環- 01水位と流路を見る
- 02弁を設定
- 03流れを進める
- 04溢れと到達量を確認
物理と仕掛け連動する状態
高い槽を先に満たすか、限られた水を直接ゴールへ送るか。
参照作品Factorio · Timberborn
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。