基本循環
- 01現在の組を見る
- 02自分と相手の組を評価
- 03一つ取り残りを渡す
- 04流れから予測を更新
選んで渡すドラフト
限られた組から一つ取り残りを相手へ渡す。自分の強化と相手に渡す物を同時に選び、見た流れを覚えられる。
プレイヤーの判断
自分の組を補うか、相手に足りない最後の札を取るか。
オリジナルの局面
オリジナル例:同花二枚で5点、異なる葉三枚で6点。即時価値の低い葉が、自分の完成と相手の阻止を兼ねる。
最初に作る原型
二人、各六枚の独自札、二得点条件を作る。毎巡一枚ずつ選び残りを交換し選んだ札を公開。六巡で判定、得点説明を備え購入や希少度は省く。
一変数を変えてみる
選択済み札の公開度で計画と記憶負担を比べ、二人版のテンポは別に確かめる。
試遊で観察すること
総札数が保存され、先提出側が相手の当巡選択を見て変更できないか。
設計カードを持ち帰る
規則・原型の範囲・調整の問い・出典を含みます。自動でプロジェクトは作りません。
独自の解説 · バージョン1
よくある誤解
受渡で紛失や二重選択を起こさず、各札に一識別子と一つの所属場所を持たせる。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
二人、各六枚の独自札、二得点条件を作る。毎巡一枚ずつ選び残りを交換し選んだ札を公開。六巡で判定、得点説明を備え購入や希少度は省く。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。