基本循環
- 01私有情報を見る
- 02行動や数を主張
- 03受諾か異議
- 04証拠公開と処理
はったりと異議申立て
非公開情報を未証明で主張でき、相手は危険を負って確認を求める。判定敗者は公開の代価を払う。
プレイヤーの判断
主張を受けるか、既知情報と振舞いから疑うか。
オリジナルの局面
オリジナル:三商人が秘密の荷札を持ち、希少顔料の主張で加点。誤った異議は一点減、嘘が露見すると荷が無効。
最初に作る原型
三人画面回し、九枚の自作荷札、三巡の主張。交代時に秘密を隠し、異議の窓と証拠公開を定義。最後に振返り、チャットや実賭けは入れない。
一変数を変えてみる
誤異議と嘘発覚の罰を調整し、常に疑う・決して疑わない一択を避ける。
試遊で観察すること
遅い異議を拒否し、再読込・交代で秘密を守り、主張は一度だけ処理する。
設計カードを持ち帰る
規則・原型の範囲・調整の問い・出典を含みます。自動でプロジェクトは作りません。
独自の解説 · バージョン1
よくある誤解
前の人の札やヒント残留は秘密を漏らし、推測を画面の穴探しに変える。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
三人画面回し、九枚の自作荷札、三巡の主張。交代時に秘密を隠し、異議の窓と証拠公開を定義。最後に振返り、チャットや実賭けは入れない。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。