基本循環- 01確定した攻撃を読む
- 02脅威の対象を比べる
- 03有限の対策を選ぶ
- 04手番を終え予告を確認
ターンと戦術一つの規則
最も危険な味方を救うか、一移動で二攻撃を外すか。
参照作品Into the Breach · Phantom Brigade
基本循環- 01位置と地形を見る
- 02移動先を予測
- 03押す・引く・交換
- 04衝突と次の脅威を解決
ターンと戦術一つの規則
直接削るか、敵を射線から外すか危険地形へ押すか。
参照作品Into the Breach · Fights in Tight Spaces
基本循環- 01双方の経路を考える
- 02公開か非公開で確定
- 03同時実行し競合処理
- 04結果で予測を更新
ターンと戦術連動する状態
最短で目標へ行くか、相手も狙う交点を避けて回るか。
参照作品Frozen Synapse · Phantom Brigade
基本循環- 01敵の違いを見る
- 02優先度を設定
- 03選択された標的を見る
- 04漏れた理由から調整
防衛とウェーブ一つの規則
出口近くの小敵を止めるか、後方の高体力の脅威へ集中するか。
参照作品Bloons TD 6 · GemCraft Labyrinth
基本循環- 01入口出口を見る
- 02壁と塔を置く
- 03到達可能性を確認
- 04波を進め射程内時間を見る
防衛とウェーブ連動する状態
迂回を長くする費用を払うか、短い道でも倒せる火力へ使うか。
参照作品Defense Grid: The Awakening · Sanctum 2
基本循環- 01残る脅威を見る
- 02報酬と圧を比較
- 03早く呼ぶか待つ
- 04重なった後の拠点状態を見る
防衛とウェーブ一つの規則
今報酬で火力を上げるか、現波を少し削ってから重なりを受けるか。
参照作品Kingdom Rush: Vengeance · GemCraft: Frostborn Wrath
基本循環- 01占有形を見る
- 02回して配置
- 03使うか捨てる
- 04持物と余裕を確認
持ち物と装備一つの規則
価値の低い物を捨てるか、回転と消耗品の使用で必要な形を空けるか。
参照作品Save Room - Organization Puzzle · Backpack Hero
基本循環- 01隣接条件を読む
- 02組合せを配置
- 03有効線と増益を見る
- 04総効果で調整
持ち物と装備連動する状態
強い武器を増幅するか、弱い二品の間へ置いて合計を増やすか。
参照作品Backpack Hero · Backpack Battles
基本循環- 01経路と耐久を見る
- 02道具を選ぶ
- 03使用して残量更新
- 04修理・交換・帰還を選ぶ
持ち物と装備一つの規則
強い道具を今使うか、後の硬い障害へ耐久を残し弱い道具で先を処理するか。
参照作品The Legend of Zelda: Breath of the Wild · Valheim
基本循環- 01経路を予測
- 02警戒方向を設定
- 03敵を進める
- 04発動と残り回数を処理
ターンと戦術一つの規則
今の小目標を撃つか、次の通路を見張るか。
参照作品XCOM 2 · Gears Tactics
基本循環- 01攻撃方向を確認
- 02移動先の射線を予覧
- 03位置を選択
- 04双方の保護を処理
ターンと戦術一つの規則
安全な低効率射撃か、移動して側面を取り自分も露出するか。
参照作品XCOM 2 · Gears Tactics
基本循環- 01予算を見る
- 02消費を予覧
- 03一行動実行
- 04残る選択を再計算
ターンと戦術一つの規則
良い位置へ動くか、二回の操作に点を残すか。
参照作品Gears Tactics · XCOM 2
基本循環- 01耐性を見る
- 02攻撃属性を配置
- 03実効ダメージを見る
- 04苦手な相性を補う
防衛とウェーブ一つの規則
既存の火力を上げるか、次波の耐性に合う塔を足すか。
参照作品Kingdom Rush Battles · Dungeon Defenders
基本循環- 01損傷を見る
- 02費用を比較
- 03修理か建築に配分
- 04次波の消耗を見る
防衛とウェーブ一つの規則
弱った壁を戻すか、新砲塔で崩壊前に倒すことに賭けるか。
参照作品Dungeon Defenders: Awakened · Mindustry
基本循環- 01間隔を見る
- 02爆心か配置を選ぶ
- 03半径内を処理
- 04総被害と通過数を比較
防衛とウェーブ一つの規則
危険な先頭を狙うか、中央で多く巻き込むか。
参照作品Mindustry · Dungeon Defenders
基本循環- 01重量と用途を見る
- 02荷物を選ぶ
- 03移動負担を予覧
- 04到着で精算
持ち物と装備一つの規則
高価な鉱石か、帰還に必要な道具と食料か。
参照作品The Elder Scrolls V: Skyrim · Death Stranding
基本循環- 01経路の要求を見る
- 02枠を割当
- 03場面で道具を使う
- 04準備不足を振り返る
持ち物と装備一つの規則
回復品を置くか、特別な障害用の道具枠を残すか。
参照作品Minecraft · Elden Ring
基本循環- 01基本能力を見る
- 02適合部品を予覧
- 03装着し試す
- 04挙動と代価を比較
持ち物と装備一つの規則
弾を分裂して範囲を取るか、一体への威力を残すか。
参照作品Path of Exile · Diablo III
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。