基本循環
- 01基本能力を見る
- 02適合部品を予覧
- 03装着し試す
- 04挙動と代価を比較
ソケットと能力改造
有限ソケットに対応モジュールを入れ、数値や挙動を変える。適合と代価が組合せを制限する。
プレイヤーの判断
弾を分裂して範囲を取るか、一体への威力を残すか。
オリジナルの局面
オリジナル:水弾に分裂か貫通。分裂は一発の力、貫通は再使用速度を犠牲にし、鉢の配置で向き不向きが変わる。
最初に作る原型
一弾種、三部品、二枠と単体・列の試射場。変化と不適合理由を表示し、無料で外せる。ランダム効果抽選は入れない。
一変数を変えてみる
分裂時の減衰だけ変え、範囲と集中火力の取捨を試す。
試遊で観察すること
重複の重なり方を定義し、取外しで元の挙動に戻るか確認する。
設計カードを持ち帰る
規則・原型の範囲・調整の問い・出典を含みます。自動でプロジェクトは作りません。
独自の解説 · バージョン1
よくある誤解
加算だけなら満載が正解になる。不適合を黙って無効にしない。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- Path of Exile
公式概要は能力を与える宝石と、分裂・連鎖を変える補助宝石を説明する。
- Diablo III
宝石職人は装備から宝石を回収でき、再設定の比較になる。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
一弾種、三部品、二枠と単体・列の試射場。変化と不適合理由を表示し、無料で外せる。ランダム効果抽選は入れない。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。