基本循環- 01目標駒を見る
- 02空きの道を計画
- 03隣を滑らせる
- 04周辺の順を確認
空間と経路パズル一つの規則
目標を曲げるため、一度正しい駒を崩すか。
参照作品Fifteen · Sixteen
基本循環- 01辺の接続を読む
- 02対象を選ぶ
- 03回して確認
- 04確定した駒を固定
空間と経路パズル一つの規則
端の方向を固めるか、中心をつないで未確定域を減らすか。
参照作品Net · Twiddle
基本循環- 01入口への落差を選ぶ
- 02出口を向ける
- 03通って軌道を見る
- 04位置関係を調整
空間と経路パズル連動する状態
出口の角度か、入る前の落差か、どちらで距離を補うか。
参照作品Portal · Portal 2
基本循環- 01現在と次の片を見る
- 02向きと着地を選ぶ
- 03固定して消す
- 04次の空間を整える
マッチと合成一つの規則
今一行消すか、次の片のために溝を残すか。
参照作品Tetris® Effect: Connected · Puyo Puyo™Tetris®
基本循環- 01連結群を予告
- 02落下を予測
- 03消す
- 04新群と孤立を確認
マッチと合成一つの規則
大きな群を今取るか、小群を消して別れた色をつなぐか。
参照作品Same Game · Puyo Puyo™Tetris®
基本循環- 01境界を見る
- 02次の色を選ぶ
- 03隣域を結合
- 04残り手を計画
マッチと合成一つの規則
近い大群を取るか、小さな道から遠い群へ近づくか。
参照作品Flood · KAMI
基本循環- 01出た危険を見る
- 02引くか止める
- 03仮の利益を更新
- 04確定か喪失
カードとダイス一つの規則
危険が見えてきても、追加報酬のためにもう一枚引くか。
参照作品Port Royal · Incan Gold
基本循環- 01次の脅威を見る
- 02札を使う
- 03残す札を指定
- 04上限内で補充
カードとダイス一つの規則
将来の防御を残すか、新しい攻撃を引く余地を作るか。
参照作品Slay the Spire · Gloomhaven
基本循環- 01効果を比較
- 02建てる札を選択
- 03支払う札を指定
- 04能力と手札を更新
カードとダイス一つの規則
将来の強い札を払い、今動く設備を得るか。
参照作品Race for the Galaxy · Port Royal
基本循環- 01経路を予測
- 02警戒方向を設定
- 03敵を進める
- 04発動と残り回数を処理
ターンと戦術一つの規則
今の小目標を撃つか、次の通路を見張るか。
参照作品XCOM 2 · Gears Tactics
基本循環- 01攻撃方向を確認
- 02移動先の射線を予覧
- 03位置を選択
- 04双方の保護を処理
ターンと戦術一つの規則
安全な低効率射撃か、移動して側面を取り自分も露出するか。
参照作品XCOM 2 · Gears Tactics
基本循環- 01予算を見る
- 02消費を予覧
- 03一行動実行
- 04残る選択を再計算
ターンと戦術一つの規則
良い位置へ動くか、二回の操作に点を残すか。
参照作品Gears Tactics · XCOM 2
基本循環- 01耐性を見る
- 02攻撃属性を配置
- 03実効ダメージを見る
- 04苦手な相性を補う
防衛とウェーブ一つの規則
既存の火力を上げるか、次波の耐性に合う塔を足すか。
参照作品Kingdom Rush Battles · Dungeon Defenders
基本循環- 01損傷を見る
- 02費用を比較
- 03修理か建築に配分
- 04次波の消耗を見る
防衛とウェーブ一つの規則
弱った壁を戻すか、新砲塔で崩壊前に倒すことに賭けるか。
参照作品Dungeon Defenders: Awakened · Mindustry
基本循環- 01間隔を見る
- 02爆心か配置を選ぶ
- 03半径内を処理
- 04総被害と通過数を比較
防衛とウェーブ一つの規則
危険な先頭を狙うか、中央で多く巻き込むか。
参照作品Mindustry · Dungeon Defenders
基本循環- 01重量と用途を見る
- 02荷物を選ぶ
- 03移動負担を予覧
- 04到着で精算
持ち物と装備一つの規則
高価な鉱石か、帰還に必要な道具と食料か。
参照作品The Elder Scrolls V: Skyrim · Death Stranding
基本循環- 01経路の要求を見る
- 02枠を割当
- 03場面で道具を使う
- 04準備不足を振り返る
持ち物と装備一つの規則
回復品を置くか、特別な障害用の道具枠を残すか。
参照作品Minecraft · Elden Ring
基本循環- 01基本能力を見る
- 02適合部品を予覧
- 03装着し試す
- 04挙動と代価を比較
持ち物と装備一つの規則
弾を分裂して範囲を取るか、一体への威力を残すか。
参照作品Path of Exile · Diablo III
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。