基本循環
- 01次の脅威を見る
- 02札を使う
- 03残す札を指定
- 04上限内で補充
ターンを越す手札保持
未使用札を次へ残せるが、保持枠・手札上限・回復の代価が蓄積を制限する。
プレイヤーの判断
将来の防御を残すか、新しい攻撃を引く余地を作るか。
オリジナルの局面
オリジナル:五枚中二枚を保持可能。溜め攻撃に盾を残すと新しい札の余地が減る。
最初に作る原型
八枚、予告付き四ターン、保持枠二つを作る。手札・捨て札・山札を分け、最後の攻撃を凌げば成功。確定前の選択を戻せる。
一変数を変えてみる
保持一枠と二枠で重要札を捨てる頻度を比較する。
試遊で観察すること
満杯時の補充規則は見えるか。保持と破棄の順は一定か。
設計カードを持ち帰る
規則・原型の範囲・調整の問い・出典を含みます。自動でプロジェクトは作りません。
独自の解説 · バージョン1
よくある誤解
無制限の保持は抽選の緊張を消したり、弱い札で手を詰まらせる。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- Slay the Spire
初代の Retain は札保持、Runic Pyramid は破棄省略で、キーワード連携が異なる。
- Gloomhaven
手札はラウンドを越え、休息で捨て札を回収すると一枚失う。保存の別の代価を比較できる。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
八枚、予告付き四ターン、保持枠二つを作る。手札・捨て札・山札を分け、最後の攻撃を凌げば成功。確定前の選択を戻せる。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。