基本循環
- 01境界を見る
- 02次の色を選ぶ
- 03隣域を結合
- 04残り手を計画
塗り替えで広がる境界
連結域を塗り替え、同色の隣域を取り込む。今の拡大と次に接する相手を選ぶ。
プレイヤーの判断
近い大群を取るか、小さな道から遠い群へ近づくか。
オリジナルの局面
オリジナル例:大きい黄は行き止まり、小さい緑は赤青へつながる。目先の量と最少手数は違う。
最初に作る原型
5×5三色で左上から拡大し、解で確認した手数上限を使う。境界・残り手・取消を表示。全統一で成功、乱数面に根拠なく厳しい上限を付けない。
一変数を変えてみる
地図を固定して許容手数だけ変え、解の存在と案内の十分さを分ける。
試遊で観察すること
現在色を選んでも手を減らさず、細い通路と全接続を扱えるか。
設計カードを持ち帰る
規則・原型の範囲・調整の問い・出典を含みます。自動でプロジェクトは作りません。
独自の解説 · バージョン1
よくある誤解
同色なら離れた場所も取れると、境界を計画する意味がなくなる。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
5×5三色で左上から拡大し、解で確認した手数上限を使う。境界・残り手・取消を表示。全統一で成功、乱数面に根拠なく厳しい上限を付けない。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。