基本循環
- 01同種の道を探す
- 02伸ばすか戻す
- 03線と終点を確定
- 04解決して計画し直す
連結消去と終点選択
隣接する同種を重複せず線で結び、まとめて解決する。長さ、通過物、終点が利益を決め、途中で戻せる。
プレイヤーの判断
利益のため伸ばすか、安全な終点で止めるか。
オリジナルの局面
オリジナル例:五×五の庭で同種の花を連採する。長い線の末端は蜂の巣の隣で、短い線なら次の始点が安全。
最初に作る原型
五×五、三形、一つの終点危険を作る。隣接規則を固定し確定前に収穫と危険を予告。三巡の目標を設け、タップとドラッグに対応。ランダム攻撃は省く。
一変数を変えてみる
斜め可と上下左右のみを比べ、経路の幅とタッチ誤操作を見る。
試遊で観察すること
速いドラッグや戻しで重複せず、タップでも同じ有効な線を作れるか。
設計カードを持ち帰る
規則・原型の範囲・調整の問い・出典を含みます。自動でプロジェクトは作りません。
独自の解説 · バージョン1
よくある誤解
色に形も添える。前の点へ戻る操作は取り消しとし、二重加点にしない。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- Grindstone
同色の敵を経路で結び、砥石による色変更で連結を伸ばす。
- Two Dots
同色を縦横につなぎ、四角で盤面の同色を消す追加規則がある。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
五×五、三形、一つの終点危険を作る。隣接規則を固定し確定前に収穫と危険を予告。三巡の目標を設け、タップとドラッグに対応。ランダム攻撃は省く。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。