基本循環- 01餌を投げる
- 02弱い反応を見る
- 03食いつきを識別
- 04応答して捕獲
捕獲と追跡一つの規則
今の変化は様子見か本当の合図か。反応するか待つか。
参照作品Dinkum · Stardew Valley
基本循環- 01抵抗と距離を見る
- 02巻くか緩める
- 03張力の変化を確認
- 04静かな時に進める
捕獲と追跡一つの規則
高い張力で最後の一引きを狙うか、緩めて次の静かな時間を待つか。
参照作品Dinkum · Fishing Planet
基本循環- 01環境の手掛かりを集める
- 02生息仮説を立てる
- 03道具を選び出発
- 04結果で記録を更新
捕獲と追跡一つの規則
最有力地点で待つか、まだ否定できない別の生息仮説を試すか。
参照作品Stardew Valley · DREDGE
基本循環- 01足場と天井を読む
- 02踏切を選ぶ
- 03押すか早めに離す
- 04軌道を見て修正
移動とジャンプ一つの規則
天井を避けて今離すか、遠い足場へ届くまで上昇を続けるか。
参照作品Super Mario Maker for Nintendo 3DS · Celeste
基本循環- 01残り回数を見る
- 02補給順を計画
- 03一回使う
- 04補給して続ける
移動とジャンプ一つの規則
横へ補給を取りに行くか、最後の区間のため上へ高度を保つか。
参照作品Celeste · Neon White
基本循環- 01使える壁へ近づく
- 02接触高さを調整
- 03離れる向きに跳ぶ
- 04次の壁を選ぶ
移動とジャンプ一つの規則
すぐ跳び返すか、反対側の危険帯を避けるため少し滑り降りるか。
参照作品Super Meat Boy · Celeste
基本循環- 01反射面を識別
- 02最初の接点を予測
- 03発射して反射を観察
- 04角度を修正
照準と投射一つの規則
近い標的を直撃するか、複数に届く反射の失敗リスクを取るか。
参照作品Peggle Deluxe · Peglin
基本循環- 01方向と速度を観察
- 02飛行時間を見積もる
- 03未来位置を狙う
- 04外れ方から修正
照準と投射一つの規則
等速のうちに撃つか、方向転換が終わって速度を読み直すか。
参照作品World of Warships · War Thunder
基本循環- 01距離と時間幅を読む
- 02溜め始める
- 03増加と隙を比較
- 04離して結果を見る
照準と投射一つの規則
遠くへ届くまで溜めるか、閉じる前の隙間へ今撃つか。
参照作品Monster Hunter Generations · Worms W.M.D Mobilize
基本循環- 01敵の隙を読む
- 02攻撃費用を払う
- 03離脱の余力を残す
- 04退いて回復
近接攻防一つの規則
もう一撃で終わるかもしれないが、退くための余力は残るか。
参照作品Elden Ring · Monster Hunter Generations
基本循環- 01予備動作を読む
- 02有効時間を待つ
- 03受け流す
- 04反撃の隙を使う
近接攻防一つの規則
安全な防御で小さな損失を受けるか、失敗を恐れず大きな隙を狙うか。
参照作品Sekiro: Shadows Die Twice · Dead Cells
基本循環- 01守りの向きを読む
- 02角度か立ち位置を選ぶ
- 03防がれたか確認
- 04反応前に変更
近接攻防一つの規則
攻撃方向で守りを誘うか、時間を使って背後へ回るか。
参照作品For Honor · Mount & Blade II: Bannerlord
基本循環- 01曲率と速度を読む
- 02制動点を選ぶ
- 03旋回軌道を制御
- 04出口速度と時間を比較
乗り物とレース一つの規則
直線速度を稼いで遅く制動するか、早く減速して出口に適した位置へ置くか。
参照作品Gran Turismo 7 · art of rally
基本循環- 01適した速度で進入
- 02横滑りを作る
- 03逆方向へ姿勢修正
- 04出口でグリップを戻す
乗り物とレース一つの規則
滑り角を増やして長く流すか、狭い出口へ早めに戻すか。
参照作品Absolute Drift · art of rally
基本循環- 01荷物を配置
- 02重心と路面を読む
- 03危険箇所で速度を調整
- 04納品と損失を確認
乗り物とレース一つの規則
満載でゆっくり一往復か、安定した重心で速く二往復か。
参照作品SnowRunner · Death Stranding 2: On the Beach
基本循環- 01提示を聞く
- 02拍を保つ
- 03応答の番に入力
- 04早い遅いの差を見る
リズムとタイミング一つの規則
示された長短の間隔を再現するか、全て等間隔にしてしまうか。
参照作品Rhythm Heaven Groove · Rhythm Doctor
基本循環- 01始点と終点を見る
- 02時刻に押す
- 03押下を維持
- 04終点で離して振り返る
リズムとタイミング一つの規則
終点まで保つか、次の操作を準備して早く離してしまうか。
参照作品Spin Rhythm XD · Rhythm Heaven
基本循環- 01拍を確立
- 02合図を徐々に消す
- 03内的な数えを維持
- 04合図を戻してずれを測る
リズムとタイミング一つの規則
作った拍を保つか、妨害する映像に引かれて前後へずれるか。
参照作品Rhythm Heaven · Rhythm Doctor
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。