基本循環
- 01予備動作を読む
- 02有効時間を待つ
- 03受け流す
- 04反撃の隙を使う
タイミングを合わせる受け流し
命中直前の短い時間に防御すると反撃の機会を得る。早い防御と成功した受け流しを異なる反応で示す。
プレイヤーの判断
安全な防御で小さな損失を受けるか、失敗を恐れず大きな隙を狙うか。
オリジナルの局面
オリジナル例:人形が武器を上げてから振る。早押しは防御、接触前ならよろめかせる。早い・正確・遅いを区別して示す。
最初に作る原型
敵一人と反復できる三リズムの受け流し練習。三回成功が目標。早遅の表示、広い時間幅、視覚合図を用意。即再挑戦でき、連係ツリーは入れない。
一変数を変えてみる
有効時間を変え、初見の誤差分布を記録。読み取りの問題をランダム遅延で隠さない。
試遊で観察すること
無音でも攻撃を読み、次は早くか遅くかを判断できるか。
設計カードを持ち帰る
規則・原型の範囲・調整の問い・出典を含みます。自動でプロジェクトは作りません。
独自の解説 · バージョン1
よくある誤解
見た目と命中時点がずれると正しい視覚判断が失敗する。実入力と描画で時点を照合する。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- Sekiro: Shadows Die Twice
公式は直前の弾きと体幹への圧力、反撃を結び付ける。
- Dead Cells
パリィシールドは構え続ける防御を失う代わりに反射弾を強化し、特化の代償を示す。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
敵一人と反復できる三リズムの受け流し練習。三回成功が目標。早遅の表示、広い時間幅、視覚合図を用意。即再挑戦でき、連係ツリーは入れない。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。