基本循環
- 01守りの向きを読む
- 02角度か立ち位置を選ぶ
- 03防がれたか確認
- 04反応前に変更
方向防御と回り込み
防御は一部の方向を覆い、攻撃方向や相対位置で回避できる。姿勢と空間関係を同時に読む。
プレイヤーの判断
攻撃方向で守りを誘うか、時間を使って背後へ回るか。
オリジナルの局面
オリジナル例:盾は前半周を覆い、向き直りが一拍遅い。正面連打は通らず、誘いか回り込みで隙を作る。
最初に作る原型
盾役一体と三方向攻撃の練習場。印と姿勢を合わせ、三回の有効命中で成功。防御時は双方の向きを示し、低速練習を用意。通信対戦は入れない。
一変数を変えてみる
守りの転向遅延を調整。速すぎると当てずっぽう、遅すぎると観察不要になる。
試遊で観察すること
姿勢だけで守りの向きが分かり、各入力の方向対応を説明できるか。
設計カードを持ち帰る
規則・原型の範囲・調整の問い・出典を含みます。自動でプロジェクトは作りません。
独自の解説 · バージョン1
よくある誤解
カメラ回転で左右の意味が変わるのに示さないと、座標系の罠になる。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- For Honor
開発者は防御角・デッドゾーン・回転の調整を公開し、方向入力自体の調整を重視する。
- Mount & Blade II: Bannerlord
開発日誌は方向戦闘の動作の読みやすさと、移動・防御操作の保持を説明する。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
盾役一体と三方向攻撃の練習場。印と姿勢を合わせ、三回の有効命中で成功。防御時は双方の向きを示し、低速練習を用意。通信対戦は入れない。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。