基本循環
- 01始点と終点を見る
- 02時刻に押す
- 03押下を維持
- 04終点で離して振り返る
拍に合わせて押し続け離す
押す・保つ・離すを別状態として扱う。長い音は始点で入り終点で離れ、継続時間そのものが入力になる。
プレイヤーの判断
終点まで保つか、次の操作を準備して早く離してしまうか。
オリジナルの局面
オリジナル例:二拍の長押し、半拍の休み、短音。押し始めだけ採点せず、維持と解放を別評価し押しっぱなしを成功にしない。
最初に作る原型
一レーン、長短四音符、一キーを作る。押す時と離す時の誤差を分け、三つ合格で成功。失焦で停止し、タッチ長押しと独自音を使う。
一変数を変えてみる
始点と終点の許容を別々に調整し、離すのも操作だと学べるか調べる。
試遊で観察すること
押しっぱなし、早放し、正解を区別でき、キーとタッチの時計は共通か。
設計カードを持ち帰る
規則・原型の範囲・調整の問い・出典を含みます。自動でプロジェクトは作りません。
独自の解説 · バージョン1
よくある誤解
クリックやキーリピートでは長押しを正確に表せない。失焦時に押下状態を解除する。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- Spin Rhythm XD
開発者更新は長押し音符の採点と押下を保つ割り当てを扱う。
- Rhythm Heaven
対談は押し続け、弾き、離す感触を述べ、本原型では解放時刻を独立して判定する。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
一レーン、長短四音符、一キーを作る。押す時と離す時の誤差を分け、三つ合格で成功。失焦で停止し、タッチ長押しと独自音を使う。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。