基本循環
- 01予備拍を聞く
- 02次のマスを計画
- 03拍で入力
- 04新位置から次を修正
拍に合わせた移動
移動を拍に合わせ、経路を拍ごとの判断へ分ける。外すと一歩や連続性を失う。
プレイヤーの判断
次拍で安全なマスへ動くか、交差する巡回を一拍待つか。
オリジナルの局面
オリジナル例:四拍周期の光が廊下を横切り、一拍一マス移動。正しい道でも入口で一拍待つ必要がある。
最初に作る原型
八マスの道と周期障害、視覚メトロノームを作る。キー・タッチ・校正・無音練習に対応。出口で成功、拍外れを表示し勝手に移動しない。
一変数を変えてみる
テンポを固定して許容時間だけ変え、理解と精度を分ける。
試遊で観察すること
一分後も同期し、キー・タッチ・無音表示で同じ経路を通れるか。
設計カードを持ち帰る
規則・原型の範囲・調整の問い・出典を含みます。自動でプロジェクトは作りません。
独自の解説 · バージョン1
よくある誤解
描画フレームで拍を足すとずれる。音と判定に安定した同じ時計が必要。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- Crypt of the NecroDancer
公式は拍に合わせてダンジョンを進む移動を示す。
- A Dance of Fire and Ice
一ボタンの拍入力で道を進み、形状が次のリズムを示す。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
八マスの道と周期障害、視覚メトロノームを作る。キー・タッチ・校正・無音練習に対応。出口で成功、拍外れを表示し勝手に移動しない。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。