基本循環
- 01拍を確立
- 02合図を徐々に消す
- 03内的な数えを維持
- 04合図を戻してずれを測る
合図が消えても拍を保つ
拍を示してから音や視覚の一部を消し、内的な拍で続ける。合図が戻ると蓄積したずれが分かる。
プレイヤーの判断
作った拍を保つか、妨害する映像に引かれて前後へずれるか。
オリジナルの局面
オリジナル例:四拍提示、薄い視覚だけで四拍無音、四拍復帰。まず一種類だけ消し、その後両方を薄くする。
最初に作る原型
十二拍で視覚のみを消す段階と短い無音段階を作り独自音を使う。終盤の平均誤差で成功判定。ずれ、校正、再試行を表示し点滅で難しくしない。
一変数を変えてみる
速度を固定し隠す拍数だけ増やす。合計点だけでなく隠す長さと誤差の関係を比べる。
試遊で観察すること
合図がなくても時計が安定するか。音なしでも視覚による練習経路があるか。
設計カードを持ち帰る
規則・原型の範囲・調整の問い・出典を含みます。自動でプロジェクトは作りません。
独自の解説 · バージョン1
よくある誤解
合図のない間に予告なく変速すると予測不能になる。無提示と未知の変速は別課題にする。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- Rhythm Heaven
対談は視界の遮断やカメラ変更でリズム感が揺らぐ例を述べる。
- Rhythm Doctor
七拍目への応答は導入の拍を保つ必要がある。ここでの無音時間はオリジナル練習。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
十二拍で視覚のみを消す段階と短い無音段階を作り独自音を使う。終盤の平均誤差で成功判定。ずれ、校正、再試行を表示し点滅で難しくしない。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。