基本循環- 01箱と立ち位置を見る
- 02押す順を計画
- 03回り込んで押す
- 04詰みを確認し戻す
空間と経路パズル一つの規則
先に反対側へ回るか、目標へ押して曲げる余地を失うか。
参照作品A Monster's Expedition · Sokobond
基本循環- 01経路条件を読む
- 02通過順を選ぶ
- 03線を引き衝突を見る
- 04戻って直し提出
空間と経路パズル一つの規則
近い通過点を先に取るか、遠い区域への入口を残すか。
参照作品The Witness · Linelight
基本循環- 01欠けた接続を見る
- 02視点を変える
- 03輪郭を合わせ確定
- 04新しい道を試す
空間と経路パズル一つの規則
人物を別の視点へ動かすか、持つ形を調整して隙間へ重ねるか。
参照作品Superliminal · Viewfinder
基本循環- 01確認できる事実を集める
- 02候補説明を作る
- 03矛盾で除外
- 04結論と根拠を提出
観察・記憶・推理一つの規則
もっともらしい答えを出すか、残る二説を分ける証拠を探すか。
参照作品Return of the Obra Dinn · The Case of the Golden Idol
基本循環- 01一枚目をめくる
- 02対応する場所を思い出す
- 03二枚目をめくる
- 04一致か記憶して伏せる
観察・記憶・推理一つの規則
未知の札を調べるか、覚えた場所で組を完成させるか。
参照作品Original MEMORY Game · Clubhouse Games: 51 Worldwide Classics
基本循環- 01条件の範囲を読む
- 02既知状態を記す
- 03残数を組み合わせる
- 04確定した所を開き更新
観察・記憶・推理一つの規則
安全そうなマスを開くか、二条件を組み合わせて確定するか。
参照作品Tametsi · 14 Minesweeper Variants
基本循環- 01有効な文を読む
- 02編集できる語を探す
- 03新しい規則を作る
- 04作用を見て行動
言語とルール操作連動する状態
障害の性質を変えるか、目標条件を変えるか。
参照作品Baba Is You · Scribblenauts Unlimited
基本循環- 01記号と行動を見る
- 02意味候補を記録
- 03別の文脈で比較
- 04確定して問題に使う
言語とルール操作一つの規則
今「水」と記すか、「飲む」も候補に残して別の文で位置を確かめるか。
参照作品Chants of Sennaar · Heaven's Vault
基本循環- 01入力と目標を読む
- 02命令を並べる
- 03一歩ずつ状態を見る
- 04誤りを直して再実行
言語とルール操作一つの規則
今の例だけを命令追加で直すか、全入力へ使える反復や条件を探すか。
参照作品Human Resource Machine · Opus Magnum
基本循環- 01行列の条件を読む
- 02塗りと空白を確定
- 03交差条件を伝える
- 04完成して検証
観察・記憶・推理一つの規則
長い連続部分の重なりか、確定空白で分けた行か、どちらから読むか。
参照作品Pattern · Picross e
基本循環- 01候補を整理
- 02試行列を作る
- 03二種の返答を読む
- 04矛盾候補を除く
観察・記憶・推理一つの規則
有力な答えを狙うか、多くの候補を消す質問をするか。
参照作品Guess · Mastermind
基本循環- 01証言を読む
- 02問い直すか調べる
- 03矛盾する証拠を組む
- 04説明して更新
観察・記憶・推理一つの規則
今の証拠で反論できるか、時刻や場所の意味を先に聞くか。
参照作品Apollo Justice: Ace Attorney · Contradiction: Spot The Liar
基本循環- 01文字配置を見る
- 02隣をつなぐ
- 03語と経路を検証
- 04発見語を残し次を探す
言語とルール操作一つの規則
確実な短語を出すか、珍しい字を通って長くし無効の危険を取るか。
参照作品Boggle · Wordament
基本循環- 01断片を読む
- 02検索語を考える
- 03結果を確認
- 04手掛かりと仮説を更新
言語とルール操作一つの規則
既知の名前を追うか、文中の特殊な物から別の枝を開くか。
参照作品Her Story · Telling Lies
基本循環- 01距離と語長を読む
- 02対象を選ぶ
- 03入力か切替
- 04命中後に優先を更新
言語とルール操作一つの規則
半分入力した長語を終えるか、迫る短語の相手へ切り替えるか。
参照作品Epistory - Typing Chronicles · The Typing of The Dead: Overkill
基本循環- 01目標駒を見る
- 02空きの道を計画
- 03隣を滑らせる
- 04周辺の順を確認
空間と経路パズル一つの規則
目標を曲げるため、一度正しい駒を崩すか。
参照作品Fifteen · Sixteen
基本循環- 01辺の接続を読む
- 02対象を選ぶ
- 03回して確認
- 04確定した駒を固定
空間と経路パズル一つの規則
端の方向を固めるか、中心をつないで未確定域を減らすか。
参照作品Net · Twiddle
基本循環- 01入口への落差を選ぶ
- 02出口を向ける
- 03通って軌道を見る
- 04位置関係を調整
空間と経路パズル連動する状態
出口の角度か、入る前の落差か、どちらで距離を補うか。
参照作品Portal · Portal 2
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。