基本循環
- 01箱と立ち位置を見る
- 02押す順を計画
- 03回り込んで押す
- 04詰みを確認し戻す
箱押しと戻せない位置
箱は後ろから押せるが引けない。目標へ近づけても、必要な側へ回れない場所では動かせなくなる。
実験で遊ぶ
独自の学習実験です。数値は判断を学ぶためのもので、参考作品の再現ではありません。
プレイヤーの判断
先に反対側へ回るか、目標へ押して曲げる余地を失うか。
オリジナルの局面
オリジナル実験:六×六の境界内に箱一つ。壁一つの追加で以前の第一手が詰みとなり、先に左側へ回る必要がある。取り消し可能。
最初に作る原型
六×六、一箱、一目標を作る。キーか方向ボタンで一歩ずつ移動。到達で成功、既知の詰みは理由を示す。取り消しと再開を備え、複数箱は省く。
一変数を変えてみる
壁一つだけ増やして経路差を比較する。最短手数より先に可解性を確かめる。
試遊で観察すること
両変種は解けるか。詰んでも戻せるか。壁への衝突で手数が増えないか。
設計カードを持ち帰る
規則・原型の範囲・調整の問い・出典を含みます。自動でプロジェクトは作りません。
独自の解説 · バージョン1
よくある誤解
壁際全てが詰みではなく、角以外も詰む。人物、箱、手数、終了状態を一緒に戻す。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- A Monster's Expedition
木を倒して道を作り、押す操作と到達可能な空間を結び付ける。
- Sokobond
化学的な組み立てを形状制約の比較に使い、本実験は単箱の移動に絞る。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
六×六、一箱、一目標を作る。キーか方向ボタンで一歩ずつ移動。到達で成功、既知の詰みは理由を示す。取り消しと再開を備え、複数箱は省く。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。