基本循環
- 01証言を読む
- 02問い直すか調べる
- 03矛盾する証拠を組む
- 04説明して更新
証言の矛盾を突く
証言を証拠や別証言と組にし、同時に成立しない事実を示す。問い直しで内容が変わる場合もある。
プレイヤーの判断
今の証拠で反論できるか、時刻や場所の意味を先に聞くか。
オリジナルの局面
オリジナル例:八時閉店の証言と八時十分の領収書。時計が五分遅れと分かり、矛盾の説明がより正確になる。
最初に作る原型
自作証言五句・証拠三つ・追問二つ。時刻を組み合わせる矛盾を一つ入れる。組を選ぶと理由を説明し、読み直せる。自由文のAI採点は使わない。
一変数を変えてみる
無関係な証拠だけ増やして選別負担を測り、曖昧な表現を難度にしない。
試遊で観察すること
不正解の組に矛盾でない理由を示し、妥当な別解を受理または区別できるか。
設計カードを持ち帰る
規則・原型の範囲・調整の問い・出典を含みます。自動でプロジェクトは作りません。
独自の解説 · バージョン1
よくある誤解
論理的な反論を想定外として拒むと、推理でなく作者当てになる。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- Apollo Justice: Ace Attorney
公式説明書は証言の食い違いに記録から証拠を出す操作を説明する。
- Contradiction: Spot The Liar
人物への聞き取りと矛盾する回答の組合せを、実写で表現する例。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
自作証言五句・証拠三つ・追問二つ。時刻を組み合わせる矛盾を一つ入れる。組を選ぶと理由を説明し、読み直せる。自由文のAI採点は使わない。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。