基本循環- 01別情報を読む
- 02共通基準を確認
- 03規則と現場を交換
- 04実行して照合
協力と分担連動する状態
すぐ図形を説明するか、先に場所と方向の基準を揃えるか。
参照作品Keep Talking and Nobody Explodes · We Were Here
基本循環- 01各自位置へ着く
- 02準備を伝える
- 03共通合図で実行
- 04成功確認か猶予再開
協力と分担一つの規則
今作動するか、相手の位置を確認して猶予を無駄にしないか。
参照作品Portal 2 · It Takes Two
基本循環- 01工程を見分ける
- 02能力で分担
- 03完了して受け渡す
- 04詰まりで役を変える
協力と分担連動する状態
元の分担を守るか、流れを止める工程へ一時交替するか。
参照作品Trine Enchanted Edition · Overcooked! 2
基本循環- 01品と残予算を評価
- 02秘密の額を選ぶ
- 03同時公開し同額処理
- 04支払い次巡へ備える
競争と駆け引き一つの規則
重要品へ高く入れるか、後の適した目標へ予算を残すか。
参照作品Modern Art · QE
基本循環- 01現在の組を見る
- 02自分と相手の組を評価
- 03一つ取り残りを渡す
- 04流れから予測を更新
競争と駆け引き一つの規則
自分の組を補うか、相手に足りない最後の札を取るか。
参照作品Sushi Go! · 7 Wonders
基本循環- 01共通需要を見る
- 02個人と全体利益を比べる
- 03出すか残す
- 04結果を公開し信頼を更新
競争と駆け引き連動する状態
他者が不足を埋めると信じて残すか、自分で出して全体失敗を減らすか。
参照作品Eco · Dead of Winter
基本循環- 01初段命中を確認
- 02距離と脅威を読む
- 03派生を選ぶ
- 04終了位置を見る
近接攻防一つの規則
長い連続技か、二体目から離れる短い派生か。
参照作品Sifu · Street Fighter V
基本循環- 01双方の値を見る
- 02攻防を選ぶ
- 03圧力を保つか切る
- 04崩れの隙を使う
近接攻防一つの規則
相手を回復させない圧力か、自分の体勢を戻す退却か。
参照作品Sekiro: Shadows Die Twice · Sifu
基本循環- 01動作を始める
- 02命中状態を確認
- 03時間内に入力
- 04遷移と代償を確認
近接攻防一つの規則
命中確認して次へ進むか、ガード後の反撃を避けて止めるか。
参照作品Street Fighter V · Street Fighter IV
基本循環- 01後流へ入る
- 02車間を保つ
- 03追越の隙を探す
- 04抜けて追い越す
乗り物とレース一つの規則
もう少し後ろで加速するか、曲がる前の空きへ移るか。
参照作品Gran Turismo 7 · Slipstream
基本循環- 01残量と補給を読む
- 02使う区間を選ぶ
- 03加速時間を調整
- 04補給後に計画し直す
乗り物とレース一つの規則
曲がり終わりで使うか、補給前の長い直線へ残すか。
参照作品F-ZERO 99 · Burnout 3: Takedown
基本循環- 01回転と前路を読む
- 02次区間の需要を予測
- 03上下に変速
- 04加速と回転変化を見る
乗り物とレース一つの規則
今上げるか、すぐ減速するので低いギアを保つか。
参照作品Gran Turismo 7 · DiRT Rally
基本循環- 01支点を識別
- 02接続先を選ぶ
- 03振れ方を調整
- 04離すか乗り換える
移動とジャンプ一つの規則
近い低い支点で安定するか、遠い高い支点で距離を稼ぐか。
参照作品Grapple Dog · Deep Rock Galactic
基本循環- 01坂と曲がりを読む
- 02加速する
- 03勢いを保つ道を選ぶ
- 04次区間への到達を確認
移動とジャンプ一つの規則
急角度の近道か、次の溝を越す速度を保つ遠回りか。
参照作品The King's Bird · Boomerang X
基本循環- 01双方の位置を見る
- 02交換結果を予測
- 03有効な相手を確定
- 04新配置で動く
移動とジャンプ一つの規則
仲間を装置の横へ移す代わりに、自分が危険地帯へ入ってよいか。
参照作品The Swapper · Heat Signature
基本循環- 01手持ちを確認
- 02投げる向きを選ぶ
- 03武器なし時間に対処
- 04回収して次へ
照準と投射一つの規則
遠い相手を追うか、近づく敵に備えて武器を戻すか。
参照作品Titan Souls · Boomerang X
基本循環- 01熱と距離を読む
- 02連射時間を選ぶ
- 03休むか過熱を受ける
- 04冷えて再射撃
照準と投射一つの規則
目前の敵を倒すため過熱させるか、次に備えて一度休むか。
参照作品Deep Rock Galactic · Helldivers 2
基本循環- 01経路を読む
- 02範囲を置く
- 03持続効果を見る
- 04終了に合わせ再配置
照準と投射一つの規則
今の集団を覆うか、次の波が通る交差点を先に塞ぐか。
参照作品Deep Rock Galactic · Sanctum 2
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。