基本循環- 01敵の違いを見る
- 02優先度を設定
- 03選択された標的を見る
- 04漏れた理由から調整
防衛とウェーブ一つの規則
出口近くの小敵を止めるか、後方の高体力の脅威へ集中するか。
参照作品Bloons TD 6 · GemCraft Labyrinth
基本循環- 01入口出口を見る
- 02壁と塔を置く
- 03到達可能性を確認
- 04波を進め射程内時間を見る
防衛とウェーブ連動する状態
迂回を長くする費用を払うか、短い道でも倒せる火力へ使うか。
参照作品Defense Grid: The Awakening · Sanctum 2
基本循環- 01残る脅威を見る
- 02報酬と圧を比較
- 03早く呼ぶか待つ
- 04重なった後の拠点状態を見る
防衛とウェーブ一つの規則
今報酬で火力を上げるか、現波を少し削ってから重なりを受けるか。
参照作品Kingdom Rush: Vengeance · GemCraft: Frostborn Wrath
基本循環- 01占有形を見る
- 02回して配置
- 03使うか捨てる
- 04持物と余裕を確認
持ち物と装備一つの規則
価値の低い物を捨てるか、回転と消耗品の使用で必要な形を空けるか。
参照作品Save Room - Organization Puzzle · Backpack Hero
基本循環- 01隣接条件を読む
- 02組合せを配置
- 03有効線と増益を見る
- 04総効果で調整
持ち物と装備連動する状態
強い武器を増幅するか、弱い二品の間へ置いて合計を増やすか。
参照作品Backpack Hero · Backpack Battles
基本循環- 01経路と耐久を見る
- 02道具を選ぶ
- 03使用して残量更新
- 04修理・交換・帰還を選ぶ
持ち物と装備一つの規則
強い道具を今使うか、後の硬い障害へ耐久を残し弱い道具で先を処理するか。
参照作品The Legend of Zelda: Breath of the Wild · Valheim
基本循環- 01往復消費を見積もる
- 02目標と経路を選ぶ
- 03採集して残量を見る
- 04補給へ戻り再出発
生存と環境一つの規則
もう一つ採るか、まだ帰れる酸素があるうちに戻るか。
参照作品Subnautica · Astroneer
基本循環- 01天候と保温を見る
- 02外出時間を決める
- 03熱か燃料を使う
- 04避難所で回復
生存と環境一つの規則
寒さの中で燃料を取るか、手持ちを使って好天を待つか。
参照作品The Long Dark · Oxygen Not Included
基本循環- 01発生源を追う
- 02接触と運搬を見る
- 03分離や清掃を置く
- 04進めて再伝播を確認
生存と環境連動する状態
汚れを全て掃除するか、まず発生源を隔離して再汚染を防ぐか。
参照作品Oxygen Not Included · RimWorld
基本循環- 01群れの推移を見る
- 02介入の仮説を立てる
- 03一資源か一群を変える
- 04遅れた連鎖を追う
生態と個体群複数システム
草食を抑える捕食者を増やすか、後の餌不足を避けるため植物を先に戻すか。
参照作品Eco · Rain World
基本循環- 01種の要求を見る
- 02共通条件を探す
- 03地形と境界を配置
- 04全種の状態を見る
生態と個体群連動する状態
大きな混合地にするか、個別条件を満たしやすい二つへ分けるか。
参照作品Terra Nil · Planet Zoo
基本循環- 01親の形質を見る
- 02組を選ぶ
- 03子を生成し記録
- 04次の環境に向け選ぶ
生態と個体群連動する状態
一つの強い形質を選ぶか、次の環境へ備えて多様性を残すか。
参照作品Niche - a genetics survival game · Wobbledogs
基本循環- 01不在時間を見積もる
- 02生産と容量を設定
- 03経過時間を精算
- 04制限を見て再配分
放置と増分一つの規則
毎分生産を増やすか、長い不在で満杯になる前に容量を増やすか。
参照作品Melvor Idle · Kittens Game
基本循環- 01残る利益を見る
- 02待機と再建を比べる
- 03消去範囲を確認
- 04新能力の変化を試す
放置と増分一つの規則
今戻して次を速くするか、次の永続報酬境界まで進めるか。
参照作品Cookie Clicker · Antimatter Dimensions
基本循環- 01並行需要を見る
- 02人を配分
- 03進めて不足を見る
- 04節目後に再配分
放置と増分連動する状態
全員を研究へ回すか、その間を支える食料生産へ人を残すか。
参照作品Kittens Game · Melvor Idle
基本循環- 01品と残予算を評価
- 02秘密の額を選ぶ
- 03同時公開し同額処理
- 04支払い次巡へ備える
競争と駆け引き一つの規則
重要品へ高く入れるか、後の適した目標へ予算を残すか。
参照作品Modern Art · QE
基本循環- 01現在の組を見る
- 02自分と相手の組を評価
- 03一つ取り残りを渡す
- 04流れから予測を更新
競争と駆け引き一つの規則
自分の組を補うか、相手に足りない最後の札を取るか。
参照作品Sushi Go! · 7 Wonders
基本循環- 01共通需要を見る
- 02個人と全体利益を比べる
- 03出すか残す
- 04結果を公開し信頼を更新
競争と駆け引き連動する状態
他者が不足を埋めると信じて残すか、自分で出して全体失敗を減らすか。
参照作品Eco · Dead of Winter
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。