基本循環- 01識別できる障害に会う
- 02能力を見つけ学ぶ
- 03旧経路を思い出す
- 04能力で新接続を開く
地図と探索一つの規則
先へ進むか、覚えている旧障害へ戻り新能力を試すか。
参照作品Metroid Dread · Hollow Knight
基本循環- 01遠い目印を見る
- 02位置の仮説を立てる
- 03道で方角を確認
- 04別視点で再定位
地図と探索一つの規則
近い分岐を進むか、高所で塔と海岸の方向を確かめるか。
参照作品Sea of Thieves · A Short Hike
基本循環- 01理解できない障害に会う
- 02規則の手掛かりを集める
- 03方法を仮説検証
- 04理解によって進む
地図と探索一つの規則
鍵を探し続けるか、分かった規則を以前の障害へ適用するか。
参照作品Outer Wilds · TUNIC
基本循環- 01収集と不足を見る
- 02次の発見を選ぶ
- 03新項目を確認
- 04組を展示し次の目標へ
収集と表現一つの規則
あと一品の組を完成させるか、別分類の珍しい発見を追うか。
参照作品Stardew Valley · New Pokémon Snap
基本循環- 01対象と習性を探す
- 02距離と構図を調整
- 03行動を待って撮る
- 04記録条件を見て撮り直す
収集と表現一つの規則
今の明瞭な通常姿を撮るか、遮蔽や移動の危険を取って珍しい行動を待つか。
参照作品New Pokémon Snap · Alba: A Wildlife Adventure
基本循環- 01共通点を観察
- 02整理規則を選ぶ
- 03並べて関係を確認
- 04完成して展示を残す
収集と表現一つの規則
大きさで整列するか、使いやすいよう用途でまとめるか。
参照作品A Little to the Left · Unpacking
基本循環- 01既知境界を見る
- 02偵察
- 03記憶と視界を更新
- 04新情報で経路選択
地図と探索一つの規則
短い未知の道か、一手使って資源と危険を調べるか。
参照作品Civilization VI · The Battle for Wesnoth
基本循環- 01片側障害を発見
- 02裏へ迂回
- 03接続を開く
- 04短い帰路を使う
地図と探索一つの規則
新領域へ進むか、安全地点への近道を先に開くか。
参照作品Teardown · Salt and Sanctuary
基本循環- 01分岐予告を見る
- 02連続する地点を比較
- 03次へ進む
- 04結果で後半を再計画
地図と探索一つの規則
目先の高報酬か、危険後に補給できる経路か。
参照作品Slay the Spire · 80 Days
基本循環- 01重複と不足を見る
- 02余剰を選ぶ
- 03素材量を確認
- 04指定品を作る
収集と表現一つの規則
予備を残すか、欲しい品へ向けて変換するか。
参照作品Hearthstone · GWENT
基本循環- 01部位と品を選ぶ
- 02重なりを予覧
- 03色と隠れ方を調整
- 04保存して展示
収集と表現一つの規則
同系列で統一するか、出所を混ぜて自分を表現するか。
参照作品Final Fantasy XIV · Minecraft
基本循環- 01テーマを選ぶ
- 02品と解説を配置
- 03見てもらう
- 04理解の反応で調整
収集と表現一つの規則
希少品を全部並べるか、普通の関連品で一つの話を伝えるか。
参照作品Two Point Museum · Animal Crossing: New Horizons
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。