核心循环- 01确认起手命中
- 02读取距离与威胁
- 03选择后续分支
- 04观察收招位置
近身攻防单一规则
继续长连招,还是用短分支拉开与第二个敌人的距离?
代表作品Sifu · Street Fighter V
核心循环- 01观察双方架势
- 02选择攻防动作
- 03维持或中断压力
- 04抓住破防窗口
近身攻防单一规则
保持压制阻止恢复,还是退开恢复自己的架势?
代表作品Sekiro: Shadows Die Twice · Sifu
核心循环- 01发起动作
- 02确认命中状态
- 03在窗口内输入
- 04检查转换与代价
近身攻防单一规则
确认命中后投入后续攻击,还是保留收手避免被防御反击?
代表作品Street Fighter V · Street Fighter IV
核心循环- 01读已出现危险
- 02翻牌或收手
- 03更新暂存收益
- 04结算或损失
卡牌与骰子构筑单一规则
已知危险牌越来越多,还要为额外收益再翻一次吗?
代表作品Port Royal · Incan Gold
核心循环- 01查看下回合威胁
- 02选择出牌
- 03标记保留牌
- 04补牌并检查容量
卡牌与骰子构筑单一规则
留下未来需要的防御牌,还是腾出位置抽新的进攻牌?
代表作品Slay the Spire · Gloomhaven
核心循环- 01比较牌面作用
- 02指定要建设的牌
- 03选择支付牌
- 04结算能力与手牌
卡牌与骰子构筑单一规则
花掉未来的强牌,换取眼前能运转的生产设施吗?
代表作品Race for the Galaxy · Port Royal
核心循环- 01读取敌人抗性
- 02配置伤害类型
- 03观察有效伤害
- 04补齐薄弱类型
防守与波次调度单一规则
升级现有高输出塔,还是补一座能处理下一波抗性的新塔?
代表作品Kingdom Rush Battles · Dungeon Defenders
核心循环- 01检查损伤
- 02比较修建成本
- 03分配维修或建设
- 04观察下一波损耗
防守与波次调度单一规则
让残血屏障撑过下一波,还是赌新炮台能在破防前清场?
代表作品Dungeon Defenders: Awakened · Mindustry
核心循环- 01读取敌群间距
- 02选择爆心或塔位
- 03结算半径内目标
- 04比较总伤害与漏怪
防守与波次调度单一规则
瞄准最前方危险敌人,还是落在中间多打到几个目标?
代表作品Mindustry · Dungeon Defenders
核心循环- 01查看重量与用途
- 02选择装载
- 03预览移动代价
- 04到达后结算
背包与配装单一规则
带回更值钱的矿石,还是留下能保证返程的工具与食物?
代表作品The Elder Scrolls V: Skyrim · Death Stranding
核心循环- 01查看路线需求
- 02分配快捷槽
- 03遇到情境调用
- 04复盘缺少的准备
背包与配装单一规则
把恢复物品放进快捷栏,还是为特殊障碍预留工具?
代表作品Minecraft · Elden Ring
核心循环- 01读取基础技能
- 02预览兼容模块
- 03安装并试用
- 04比较行为与代价
背包与配装单一规则
让弹丸分裂覆盖更多目标,还是保留单体威力?
代表作品Path of Exile · Diablo III
核心循环- 01观察生长方向
- 02剪除或引导枝条
- 03推进生长
- 04检查受光与开花
种植与照料单一规则
保留当前叶片,还是牺牲这条枝换取通向阳光的空间?
代表作品Prune · Grow Home
核心循环- 01读取作用范围
- 02配置花源与蜂箱
- 03推进一轮访花
- 04比较繁殖或产品
种植与照料单一规则
多种一株直接出售的作物,还是种花为周围产出提供支持?
代表作品APICO · Stardew Valley
核心循环- 01比较初熟与再生
- 02种植占用地块
- 03收获并更新阶段
- 04继续保留或更换
种植与照料单一规则
短局选快速一次收成,还是承担初期等待换取后续多次收益?
代表作品Stardew Valley · Farm Together
核心循环- 01查看各需求缺口
- 02选择食物组合
- 03消耗行动与库存
- 04检查剩余需求
生存与环境压力单一规则
采更多容易获得的果实,还是绕路取得目前缺少的另一类食物?
代表作品Eco · Green Hell
核心循环- 01估算剩余行程
- 02选择赶路或休息
- 03推进时间补给
- 04重评安全返程
生存与环境压力单一规则
趁天亮继续赶路,还是先休息以免夜间没有体力返程?
代表作品The Long Dark · Don't Starve
核心循环- 01查看暂存成果
- 02选择继续或撤离
- 03到达出口并等待
- 04结算带回与损失
生存与环境压力单一规则
带着现有成果返程,还是再深入一段冒险提高收益?
代表作品Hunt: Showdown 1896 · Deep Rock Galactic
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