核心循环
- 01查看下回合威胁
- 02选择出牌
- 03标记保留牌
- 04补牌并检查容量
跨回合保留手牌
未使用牌可以留到以后,但保留额度、手牌上限或休息代价限制囤积。
玩家真正要决定什么
留下未来需要的防御牌,还是腾出位置抽新的进攻牌?
原创局面
原创:五张手牌最多留两张,下一回合敌人会蓄力攻击;保留两张盾牌会压缩新抽牌空间。
先做这个最小原型
做八张固定牌、四回合可见敌人预告和两个保留槽。区分手牌、弃牌与抽牌堆,成功挡住最后攻击即通关,提供撤销本回合选择。
只改一个参数试试
比较保留一张和两张时,被迫弃掉关键牌的频率。
试玩时观察什么
满手时补牌规则是否可见?保留和弃牌事件是否按固定顺序发生?
带走完整设计卡
包含规则、原型边界、调参问题和来源,便于继续做方案;不会自动创建项目。
原创拆解 · 版本 1
常见误区
把所有牌无限保留会降低抽牌意义,并可能让低价值牌堵手。
观察与来源
案例用于对照公开资料。开发者资料与社区 Wiki 分别署名;资料核验不等同于本图鉴已完成原作实机测试。
- Slay the Spire
初代的 Retain 保留指定牌;Runic Pyramid 跳过弃牌,关键词交互不同。
- Gloomhaven
手牌跨轮使用,休息取回弃牌时会损失一张,形成另一种保存成本。
带到工坊的设想
打开 AI 工坊,并把下面的设想填进输入框。生成前可以修改,不会自动开始。
做八张固定牌、四回合可见敌人预告和两个保留槽。区分手牌、弃牌与抽牌堆,成功挡住最后攻击即通关,提供撤销本回合选择。
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。