核心循环
- 01查看本轮骰值
- 02匹配槽位条件
- 03分配并消耗骰子
- 04结算后调整下一轮计划
骰值分配
掷出的结果是本轮共享资源,不同槽位接受不同点数或产生不同收益。随机性决定可用条件,玩家决定怎样分配。
玩家真正要决定什么
把唯一偶数放在护盾槽,还是用于高收益攻击,接受这一轮受伤?
原创局面
原创局面:骰子是二、三、五,护盾只收偶数,攻击按点数计伤,修理只收三。二的选择决定是否能兼顾三种功能。
先做这个最小原型
做三枚骰子、攻击护盾修理三个槽位与三轮遭遇。公开槽位限制,非法分配不消耗骰子;固定种子可重试,存活并击败敌人成功,先不加装备稀有度。
只改一个参数试试
比较提供一次重掷和提供一次点数转换,检验它们分别增加运气还是可控性。
试玩时观察什么
所有骰面组合是否至少存在有意义动作?撤回分配能否避免复制骰子或重复收益?
带走完整设计卡
包含规则、原型边界、调参问题和来源,便于继续做方案;不会自动创建项目。
原创拆解 · 版本 1
常见误区
把低点数设计成完全无用,会让随机结果直接决定失败;低点数也应有独立用途。
观察与来源
案例用于对照公开资料。开发者资料与社区 Wiki 分别署名;资料核验不等同于本图鉴已完成原作实机测试。
- Dicey Dungeons
多数装备需要放入骰子,骰值常影响装备效果,形成结果到动作的转换。
- Astrea: Six-Sided Oracles
可编辑骰面并选择不同风险骰池,把随机输入的分布也交给构筑决策。
带到工坊的设想
打开 AI 工坊,并把下面的设想填进输入框。生成前可以修改,不会自动开始。
做三枚骰子、攻击护盾修理三个槽位与三轮遭遇。公开槽位限制,非法分配不消耗骰子;固定种子可重试,存活并击败敌人成功,先不加装备稀有度。
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。