核心循环
- 01检查抽牌与缺口
- 02选择删牌代价
- 03移除后重新洗牌
- 04比较关键回合可用牌
删牌与抽取密度
移除牌不会直接提高单张数值,却改变后续抽到关键牌的比例。删牌也可能牺牲防御、资源或应对特定情况的能力。
玩家真正要决定什么
删掉低收益牌提高连招稳定性,还是保留它防止某种敌人让牌组失效?
原创局面
原创局面:十张牌里两张产能牌,抽三张。删掉两张空白会提高见到产能牌的概率,但删掉仅有的护盾会使下一场固定攻击无法防住。
先做这个最小原型
做十张固定牌、两次删牌机会和三轮公开敌人行动。显示抽牌堆、弃牌堆与牌组变化,使用可重复随机种子;存活三轮成功,不做百张牌库和局外养成。
只改一个参数试试
比较不删牌、删空白与删功能牌,报告关键牌出现率和生存结果两项。
试玩时观察什么
移除后牌总数是否正确?用同组种子比较时,结果是否展示收益和失去的功能?
带走完整设计卡
包含规则、原型边界、调参问题和来源,便于继续做方案;不会自动创建项目。
原创拆解 · 版本 1
常见误区
仅展示平均伤害会掩盖牌组脆弱性;删牌必须在所有相关区域准确移除同一张实例。
观察与来源
案例用于对照公开资料。开发者资料与社区 Wiki 分别署名;资料核验不等同于本图鉴已完成原作实机测试。
- Slay the Spire
商人提供有成本且单店次数有限的删牌服务,让减少牌数成为资源选择。
- Dominion
废弃与弃牌分开处理;Chapel 等牌让玩家永久改变牌组构成。
带到工坊的设想
打开 AI 工坊,并把下面的设想填进输入框。生成前可以修改,不会自动开始。
做十张固定牌、两次删牌机会和三轮公开敌人行动。显示抽牌堆、弃牌堆与牌组变化,使用可重复随机种子;存活三轮成功,不做百张牌库和局外养成。
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。