核心循环
- 01读取当前资源
- 02选择下一张效果
- 03结算并查看变化
- 04安排后续消耗完成目标
效果顺序与组合
相同效果以不同顺序结算会产生不同结果。加法、乘法、消耗与触发都作用于当时状态,不能只把牌面数值相加。
试玩实验
原创教学实验。参数用于理解取舍,不是原作的数值复刻。
玩家真正要决定什么
先补充资源再翻倍,还是先翻倍现有储量后补充,最后何时消耗?
原创局面
原创实验:充能加二、翻倍乘二、释放把充能乘三转为伤害。初始零时先加再翻能打十二,先翻再加只有六;改初始值能改变比较结果。
先做这个最小原型
做充能、翻倍、释放三张一次性卡,初始充能可选零或一。每步显示运算前后值,三张内造成十二伤害成功;无抽牌随机性,支持重开对比顺序。
只改一个参数试试
只改变初始充能,观察原本失败的顺序何时也能达标,说明最优与可行不是同一件事。
试玩时观察什么
三张牌的六种排列是否都有确定结果?重复点击用过的牌是否被拒绝?
带走完整设计卡
包含规则、原型边界、调参问题和来源,便于继续做方案;不会自动创建项目。
原创拆解 · 版本 1
常见误区
动画完成时才读取共享状态容易错用后续值;每次结算应形成不可歧义的状态快照。
观察与来源
案例用于对照公开资料。开发者资料与社区 Wiki 分别署名;资料核验不等同于本图鉴已完成原作实机测试。
- Dominion
Throne Room 重复执行行动牌,规则说明重复与废弃的关系,体现结算细节的重要性。
- Slay the Spire
牌与遗物之间的互动让组合比孤立强度更重要;本实验用原创算式缩小问题。
带到工坊的设想
打开 AI 工坊,并把下面的设想填进输入框。生成前可以修改,不会自动开始。
做充能、翻倍、释放三张一次性卡,初始充能可选零或一。每步显示运算前后值,三张内造成十二伤害成功;无抽牌随机性,支持重开对比顺序。
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。