核心循环
- 01查看暂存成果
- 02选择继续或撤离
- 03到达出口并等待
- 04结算带回与损失
带回收益与撤离承诺
局内收集是暂存成果,到达并完成撤离才转成持久收益;撤离过程仍可能受阻。
玩家真正要决定什么
带着现有成果返程,还是再深入一段冒险提高收益?
原创局面
原创:洞穴每深入一站多得矿石,返程占相同步数,升潮前还要在缆车等待两轮才能带走。
先做这个最小原型
做五站洞穴、固定涨潮时钟和一个需等待的出口,区分背包暂存与营地仓库。带回目标矿量成功,撤离被阻可取消重选,不接正式平台奖励。
只改一个参数试试
改变出口等待时间,检查玩家是否把撤离本身计入计划。
试玩时观察什么
倒计时结束只结算一次吗?失败会不会把暂存误写入永久库存?
带走完整设计卡
包含规则、原型边界、调参问题和来源,便于继续做方案;不会自动创建项目。
原创拆解 · 版本 1
常见误区
进入出口瞬间看似成功,随后无提示丢失全部成果,会破坏信任。
观察与来源
案例用于对照公开资料。开发者资料与社区 Wiki 分别署名;资料核验不等同于本图鉴已完成原作实机测试。
- Hunt: Showdown 1896
官方指南说明赏金撤离后转为奖励,出口倒计时可因倒地或敌人进入而暂停。
- Deep Rock Galactic
合作采矿与撤离目标连接,适合观察收集任务完成后仍需返程的结构。
带到工坊的设想
打开 AI 工坊,并把下面的设想填进输入框。生成前可以修改,不会自动开始。
做五站洞穴、固定涨潮时钟和一个需等待的出口,区分背包暂存与营地仓库。带回目标矿量成功,撤离被阻可取消重选,不接正式平台奖励。
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。