核心循环
- 01追踪污染来源
- 02查看接触与运输
- 03设置隔离清洁节点
- 04运行后检查再传播
污染传播与流程隔离
污染随物品、人员或管线跨区域传播。修复末端症状不能阻止继续输入,玩家需要定位来源并切断传播路径。
玩家真正要决定什么
立即清理所有脏物,还是先隔离源头,避免刚处理好的区域再次受污染?
原创局面
原创局面:搬运者从脏仓库直接进入厨房,清洁厨房后下一轮又污染。把清洗站放到必经入口比增加末端清扫更有效。
先做这个最小原型
做脏仓库、厨房和餐桌三节点,用抽象污染标记模拟运输。玩家可放一个清洗站或隔离通道,连续三轮清洁供餐成功;显示传播日志,不把游戏参数当现实卫生模型。
只改一个参数试试
比较站点位置和通行绕路成本,检验最便宜的布局是否仍能覆盖所有传播路径。
试玩时观察什么
切断唯一传播边后是否停止新增污染?同时移动时是否出现因数组顺序造成的重复传播?
带走完整设计卡
包含规则、原型边界、调参问题和来源,便于继续做方案;不会自动创建项目。
原创拆解 · 版本 1
常见误区
传播不留因果记录,会让玩家误以为随机受罚;每次新增污染要能追溯来源和接触事件。
观察与来源
案例用于对照公开资料。开发者资料与社区 Wiki 分别署名;资料核验不等同于本图鉴已完成原作实机测试。
- Oxygen Not Included
食物、人员接触和洗手站共同影响传播,烹饪后仍可能再次沾染。
- RimWorld
厨房洁净度与厨师属性影响食物中毒风险,可比较来源管理与事后处理。
带到工坊的设想
打开 AI 工坊,并把下面的设想填进输入框。生成前可以修改,不会自动开始。
做脏仓库、厨房和餐桌三节点,用抽象污染标记模拟运输。玩家可放一个清洗站或隔离通道,连续三轮清洁供餐成功;显示传播日志,不把游戏参数当现实卫生模型。
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。