基本循環- 01水量と天気を見る
- 02成長段階を比較
- 03給水先を選ぶ
- 04成長と収穫を処理
栽培と世話一つの規則
もうすぐ収穫できる株か、連続した給水が必要な苗を優先するか。
参照作品Stardew Valley · Timberborn
基本循環- 01季節の残りを読む
- 02成熟と再収穫を比較
- 03播種と世話を計画
- 04期限までに収穫
栽培と世話一つの規則
残り五日で短期低収益作物を植えるか、次の季節へ土地と資金を残すか。
参照作品Stardew Valley · Story of Seasons: Friends of Mineral Town
基本循環- 01土壌状態を確認
- 02作物を選択
- 03収量と消耗を処理
- 04次の回復を計画
栽培と世話連動する状態
今の収穫を減らして回復させるか、生産を続けて次の土壌や病害の負担を受けるか。
参照作品Farthest Frontier · Farming Simulator
基本循環- 01往復消費を見積もる
- 02目標と経路を選ぶ
- 03採集して残量を見る
- 04補給へ戻り再出発
生存と環境一つの規則
もう一つ採るか、まだ帰れる酸素があるうちに戻るか。
参照作品Subnautica · Astroneer
基本循環- 01天候と保温を見る
- 02外出時間を決める
- 03熱か燃料を使う
- 04避難所で回復
生存と環境一つの規則
寒さの中で燃料を取るか、手持ちを使って好天を待つか。
参照作品The Long Dark · Oxygen Not Included
基本循環- 01発生源を追う
- 02接触と運搬を見る
- 03分離や清掃を置く
- 04進めて再伝播を確認
生存と環境連動する状態
汚れを全て掃除するか、まず発生源を隔離して再汚染を防ぐか。
参照作品Oxygen Not Included · RimWorld
基本循環- 01群れの推移を見る
- 02介入の仮説を立てる
- 03一資源か一群を変える
- 04遅れた連鎖を追う
生態と個体群複数システム
草食を抑える捕食者を増やすか、後の餌不足を避けるため植物を先に戻すか。
参照作品Eco · Rain World
基本循環- 01種の要求を見る
- 02共通条件を探す
- 03地形と境界を配置
- 04全種の状態を見る
生態と個体群連動する状態
大きな混合地にするか、個別条件を満たしやすい二つへ分けるか。
参照作品Terra Nil · Planet Zoo
基本循環- 01親の形質を見る
- 02組を選ぶ
- 03子を生成し記録
- 04次の環境に向け選ぶ
生態と個体群連動する状態
一つの強い形質を選ぶか、次の環境へ備えて多様性を残すか。
参照作品Niche - a genetics survival game · Wobbledogs
基本循環- 01成長方向を見る
- 02剪定か誘導
- 03成長を進める
- 04受光と開花を確認
栽培と世話一つの規則
今の葉を残すか、日光への空間のため枝を切るか。
参照作品Prune · Grow Home
基本循環- 01作用範囲を見る
- 02花と巣を配置
- 03訪花を進める
- 04繁殖や製品を比較
栽培と世話一つの規則
直接売れる作物か、周囲の生産を支える花か。
参照作品APICO · Stardew Valley
基本循環- 01初熟と再生を比較
- 02植えて占有
- 03収穫し段階更新
- 04保持か交換
栽培と世話一つの規則
早い一回収穫か、初期待機を受け入れ反復収穫か。
参照作品Stardew Valley · Farm Together
基本循環- 01不足を見る
- 02食事を組合せ
- 03行動と在庫を消費
- 04残る要求を確認
生存と環境一つの規則
取りやすい果実を増やすか、不足分類のために迂回するか。
参照作品Eco · Green Hell
基本循環- 01残行程を見積る
- 02移動か休息
- 03時間と補給を更新
- 04安全な帰路を再評価
生存と環境一つの規則
明るいうちに進むか、夜の帰路に備え休むか。
参照作品The Long Dark · Don't Starve
基本循環- 01仮成果を見る
- 02継続か撤収
- 03出口へ行き待つ
- 04確保と損失を精算
生存と環境一つの規則
今の成果で帰るか、さらに奥で増やすか。
参照作品Hunt: Showdown 1896 · Deep Rock Galactic
基本循環- 01拡散境界を見る
- 02隔離か除去
- 03一回広げる
- 04保護と新脅威を確認
生態と個体群一つの規則
目前の区画を救うか、広域を守る隔離帯を先に作るか。
参照作品Terraria · Creeper World 4
基本循環- 01連結区域を見る
- 02接続タイルを置く
- 03形状を再計算
- 04種の配置条件を確認
生態と個体群一つの規則
最大区域を広げるか、一枚で二片を結ぶか。
参照作品Cascadia: Rolling Rivers · Dorfromantik
基本循環- 01段階を確認
- 02環境条件を修復
- 03次の生態層を導入
- 04設備撤去と安定確認
生態と個体群連動する状態
今の緑を増やすか、後で必要な湿地と撤去経路を残すか。
参照作品Terra Nil · Reus 2
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。