核心循环- 01扫描合法交换
- 02选择目标与落位
- 03交换后依次结算
- 04读取连锁后的新盘面
消除与合成单一规则
消掉眼前最多的一组,还是先清下层,制造有利于目标颜色的落位?
代表作品Bejeweled 3 · PuzzleQuest: Challenge of the Warlords
核心循环- 01寻找同类路径
- 02拖动延伸或回退
- 03确认链和终点
- 04结算后重新规划
消除与合成单一规则
继续延长链以换更多收益,还是停在安全终点,避免结算后靠近危险?
代表作品Grindstone · Two Dots
核心循环- 01读取当前层级与空位
- 02选择移动或落点
- 03合并并生成新对象
- 04保持可继续操作的空间
消除与合成单一规则
立即合并释放空位,还是保留低阶对象,让下一件到来时接成更大的组合?
代表作品2048 · Triple Town
核心循环- 01查看已收集与缺口
- 02选择下一种发现
- 03获得并确认新条目
- 04展示套组并开启新目标
收集与表达单一规则
补齐只差一件的套组,还是先记录稀有但暂时无法成套的新发现?
代表作品Stardew Valley · New Pokémon Snap
核心循环- 01寻找目标与习性
- 02调整距离和构图
- 03等待行为并拍摄
- 04检查记录条件再补拍
收集与表达单一规则
立即拍到清楚的普通状态,还是等待更难遇到的行为,但承担遮挡或目标离开的风险?
代表作品New Pokémon Snap · Alba: A Wildlife Adventure
核心循环- 01观察物品共同点
- 02提出排列规则
- 03移动并检验关系
- 04确认完成后保留展示
收集与表达单一规则
按尺寸形成整齐序列,还是按用途成组,让实际取用更方便?
代表作品A Little to the Left · Unpacking
核心循环- 01读取当前与预告片
- 02选择旋转落点
- 03锁定并消除
- 04整理未来空间
消除与合成单一规则
立即消一行,还是保留凹槽等待更合适的下一块?
代表作品Tetris® Effect: Connected · Puyo Puyo™Tetris®
核心循环- 01预览相连组
- 02预测塌落
- 03选择消除
- 04检查新组与孤块
消除与合成单一规则
拿眼前大组得分,还是先消小组让分散颜色汇合?
代表作品Same Game · Puyo Puyo™Tetris®
核心循环- 01读取连通边界
- 02选择下一颜色
- 03合并相邻区域
- 04规划剩余步数
消除与合成单一规则
吃掉眼前最大色块,还是走小块通道接近远处大区域?
代表作品Flood · KAMI
核心循环- 01查看重复与缺件
- 02选择可转换物
- 03确认获得材料
- 04兑换指定目标
收集与表达单一规则
保留一份备用复制品,还是拆掉加快获得想要的收藏?
代表作品Hearthstone · GWENT
核心循环- 01选部位与收藏件
- 02预览层叠
- 03调整颜色或遮挡
- 04保存并展示搭配
收集与表达单一规则
追求同系列统一感,还是混搭不同来源表达自己的角色?
代表作品Final Fantasy XIV · Minecraft
核心循环- 01选择收藏主题
- 02配置展品与说明
- 03让访客或玩家观看
- 04根据理解反馈调整
收集与表达单一规则
把稀有物全摆出来,还是选择相互关联的普通物讲一个完整故事?
代表作品Two Point Museum · Animal Crossing: New Horizons
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。