核心循环
- 01选部位与收藏件
- 02预览层叠
- 03调整颜色或遮挡
- 04保存并展示搭配
外观分层与搭配收藏
收藏件按部位或层组合成外观,外观与功能属性可分离,保存搭配让收藏产生表达用途。
玩家真正要决定什么
追求同系列统一感,还是混搭不同来源表达自己的角色?
原创局面
原创:雨帽、围巾和背包分别收藏,宽帽沿可能遮住耳饰,玩家能切换显示而不丢掉已拥有物品。
先做这个最小原型
做三部位各三件原创外观,使用固定图层顺序和一个搭配保存槽。支持试穿、取消、恢复默认,展示所有权与装备状态,不将外观变成战力。
只改一个参数试试
优先检查轮廓与遮挡组合,再增加颜色数量。
试玩时观察什么
取消是否恢复原搭配?缺失素材是否有可识别占位而不使角色消失?
带走完整设计卡
包含规则、原型边界、调参问题和来源,便于继续做方案;不会自动创建项目。
原创拆解 · 版本 1
常见误区
预览即永久替换、没有取消,会让玩家不敢尝试搭配。
观察与来源
案例用于对照公开资料。开发者资料与社区 Wiki 分别署名;资料核验不等同于本图鉴已完成原作实机测试。
- Final Fantasy XIV
官方指南把物品转成幻化并组合为套装板,一次应用整套外观。
- Minecraft
Character Creator 的服饰与配件用于组合角色外观,官方展示不同穿搭部件。
带到工坊的设想
打开 AI 工坊,并把下面的设想填进输入框。生成前可以修改,不会自动开始。
做三部位各三件原创外观,使用固定图层顺序和一个搭配保存槽。支持试穿、取消、恢复默认,展示所有权与装备状态,不将外观变成战力。
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。