核心循环- 01查看剩余水与天气
- 02比较地块成长阶段
- 03分配本轮灌溉
- 04结算生长和收获
种植与照料单一规则
救快成熟的一株,还是照料需要连续供水的幼苗?
代表作品Stardew Valley · Timberborn
核心循环- 01读取季节余量
- 02比较成熟与再生周期
- 03安排播种照料
- 04在截止前收割
种植与照料单一规则
剩余五天时,种短周期低收益作物,还是为下一季保留资金和土地?
代表作品Stardew Valley · Story of Seasons: Friends of Mineral Town
核心循环- 01检查土壤状态
- 02选择本轮作物
- 03结算产量与消耗
- 04安排下一轮恢复
种植与照料关联状态
现在让土地休息承受少收,还是继续高产并承担下一轮土壤或病害压力?
代表作品Farthest Frontier · Farming Simulator
核心循环- 01观察群体趋势
- 02提出干预假设
- 03调整一个资源或群体
- 04等待并追踪连锁结果
生态与群落多系统联动
增加捕食者压制过多草食者,还是先恢复植物,避免捕食者随后也失去食物?
代表作品Eco · Rain World
核心循环- 01查看物种需求
- 02寻找兼容交集
- 03布置地形与边界
- 04检查所有物种状态
生态与群落关联状态
建一片大型混合栖息地,还是拆成两片更容易满足个别需求的小区域?
代表作品Terra Nil · Planet Zoo
核心循环- 01观察亲代性状
- 02选择配对组合
- 03生成并记录后代
- 04依据环境选择下一代
生态与群落关联状态
追求单一强性状,还是保留多样性以应对下一阶段不同环境?
代表作品Niche - a genetics survival game · Wobbledogs
核心循环- 01观察生长方向
- 02剪除或引导枝条
- 03推进生长
- 04检查受光与开花
种植与照料单一规则
保留当前叶片,还是牺牲这条枝换取通向阳光的空间?
代表作品Prune · Grow Home
核心循环- 01读取作用范围
- 02配置花源与蜂箱
- 03推进一轮访花
- 04比较繁殖或产品
种植与照料单一规则
多种一株直接出售的作物,还是种花为周围产出提供支持?
代表作品APICO · Stardew Valley
核心循环- 01比较初熟与再生
- 02种植占用地块
- 03收获并更新阶段
- 04继续保留或更换
种植与照料单一规则
短局选快速一次收成,还是承担初期等待换取后续多次收益?
代表作品Stardew Valley · Farm Together
核心循环- 01读取扩散边界
- 02选择隔离或清除
- 03推进一次传播
- 04检查保护与新威胁
生态与群落单一规则
抢救眼前被侵占的地块,还是先花资源建隔离带保护更大片区域?
代表作品Terraria · Creeper World 4
核心循环- 01查看连通区域
- 02选择连接地块
- 03重算区域形状
- 04检查物种布局要求
生态与群落单一规则
扩张最大区域,还是用一块地连接两片已有栖地?
代表作品Cascadia: Rolling Rivers · Dorfromantik
核心循环- 01识别当前阶段
- 02修复环境条件
- 03引入下一层生态
- 04撤除设施验证稳定
生态与群落关联状态
现在铺更多绿地,还是保留空间给下一阶段必需的水域与回收通路?
代表作品Terra Nil · Reus 2
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。