核心循环
- 01查看连通区域
- 02选择连接地块
- 03重算区域形状
- 04检查物种布局要求
连续栖地与廊道布局
同类地块的连通形状而非总面积决定可用栖地,窄连接和断点会改变整片区域的价值。
玩家真正要决定什么
扩张最大区域,还是用一块地连接两片已有栖地?
原创局面
原创:两片各三格林地只有连成六格后才满足虚构林鸟需求,中央连接格同时会占掉河道位置。
先做这个最小原型
做七枚六边形地块、森林和水域两类、两种公开连通要求。放置前预览区域编号与数量,满足两种需求成功;不宣称模拟真实动物迁徙。
只改一个参数试试
改变一枚地块的连接方向,观察是否产生不同有效布局。
试玩时观察什么
对角接触算不算相连?旋转后区域是否合并、拆分且不重复计分?
带走完整设计卡
包含规则、原型边界、调参问题和来源,便于继续做方案;不会自动创建项目。
原创拆解 · 版本 1
常见误区
只按同类总格数计分,会把廊道规则退化成简单收集。
观察与来源
案例用于对照公开资料。开发者资料与社区 Wiki 分别署名;资料核验不等同于本图鉴已完成原作实机测试。
- Cascadia: Rolling Rivers
规则以相邻鲑鱼构成的连续群计分,并限制每个节点的邻接数。
- Dorfromantik
拼接地块形成连续森林与水域,鹿等任务要求所在区域达到规模。
带到工坊的设想
打开 AI 工坊,并把下面的设想填进输入框。生成前可以修改,不会自动开始。
做七枚六边形地块、森林和水域两类、两种公开连通要求。放置前预览区域编号与数量,满足两种需求成功;不宣称模拟真实动物迁徙。
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。