核心循环
- 01读取季节余量
- 02比较成熟与再生周期
- 03安排播种照料
- 04在截止前收割
生长周期与季节窗口
播种要经历若干有效生长日才能收获,而季节会关闭部分作物的生长窗口。高单价不保证赶得上收成。
玩家真正要决定什么
剩余五天时,种短周期低收益作物,还是为下一季保留资金和土地?
原创局面
原创局面:窗口还剩四个生长夜,快菜需三夜,浆果需五夜。不要只给价格表;日历上应能看到预测成熟日越过了季末。
先做这个最小原型
做七日季节、三种作物、四块田的种植题。日历预览成熟时间,漏浇顺延;目标季末达到收获值,季末明确结算作物命运,可从第一天重开。
只改一个参数试试
改变季末剩余天数,让不同成熟周期各有适用窗口,避免永远选单日收益最高的一种。
试玩时观察什么
玩家会否在行动前检查日历?漏浇后能否立刻看出成熟日的变化?
带走完整设计卡
包含规则、原型边界、调参问题和来源,便于继续做方案;不会自动创建项目。
原创拆解 · 版本 1
常见误区
播种当天是否计入生长是常见误差;界面直接预告收获日,避免让玩家猜算法。
观察与来源
案例用于对照公开资料。开发者资料与社区 Wiki 分别署名;资料核验不等同于本图鉴已完成原作实机测试。
- Stardew Valley
作物存在季节与生长夜数;跨季品种和普通季节作物的边界不同。
- Story of Seasons: Friends of Mineral Town
官方介绍串起播种、照料、出货的日常循环,可对照把周期做成日程的方式。
带到工坊的设想
打开 AI 工坊,并把下面的设想填进输入框。生成前可以修改,不会自动开始。
做七日季节、三种作物、四块田的种植题。日历预览成熟时间,漏浇顺延;目标季末达到收获值,季末明确结算作物命运,可从第一天重开。
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。