核心循环
- 01观察亲代性状
- 02选择配对组合
- 03生成并记录后代
- 04依据环境选择下一代
性状选择与代际变化
下一代从亲代继承部分性状并可能发生变异。玩家选择配对是在改变后代分布,而不是直接购买一个保证出现的结果。
玩家真正要决定什么
追求单一强性状,还是保留多样性以应对下一阶段不同环境?
原创局面
原创局面:厚毛适合冷地却降低热地活动效率,长腿适合远距采集却增加食物消耗。气候切换后,只有一种“最强”后代的群体可能失去弹性。
先做这个最小原型
做两种二值性状、四名亲代与三代选择,明确显示简化继承概率和气候预告。维持群体到第三代成功;固定种子可重试,不把简化模型当完整遗传学教学。
只改一个参数试试
先固定变异率,只改变环境切换频率,比较专精与多样性的价值。
试玩时观察什么
重复种子能否复现后代?无可用配对或群体灭绝时是否能明确结束并重开?
带走完整设计卡
包含规则、原型边界、调参问题和来源,便于继续做方案;不会自动创建项目。
原创拆解 · 版本 1
常见误区
只展示后代不展示亲代和概率,会让选择像盲盒;保留可追踪谱系和结果记录。
观察与来源
案例用于对照公开资料。开发者资料与社区 Wiki 分别署名;资料核验不等同于本图鉴已完成原作实机测试。
- Niche - a genetics survival game
开发者将遗传、环境与群体生存结合,并明确列出显隐性等模型概念。
- Wobbledogs
模拟遗传与食物影响变异共同塑造身体,展示可观察的代际差异。
带到工坊的设想
打开 AI 工坊,并把下面的设想填进输入框。生成前可以修改,不会自动开始。
做两种二值性状、四名亲代与三代选择,明确显示简化继承概率和气候预告。维持群体到第三代成功;固定种子可重试,不把简化模型当完整遗传学教学。
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。