核心循环
- 01读取扩散边界
- 02选择隔离或清除
- 03推进一次传播
- 04检查保护与新威胁
地表蔓延与隔离带
危险地表按邻接或流动规则扩散,清除源头与切断传播路径比逐格追着清理更有效。
玩家真正要决定什么
抢救眼前被侵占的地块,还是先花资源建隔离带保护更大片区域?
原创局面
原创:虚构紫苔每轮向四邻蔓延,石带不会感染,三次施工可保护下游花园但不能清掉全图。
先做这个最小原型
做8×8地表、一个固定扩散源和三次施工预算,预览下一轮危险格。五轮后保护花园成功,提供同图重试,明确这是虚构传播模型。
只改一个参数试试
只改传播邻域,比较窄隔离带是否仍有效。
试玩时观察什么
传播是否基于上一轮快照?隔离格、地图边缘与复位是否一致?
带走完整设计卡
包含规则、原型边界、调参问题和来源,便于继续做方案;不会自动创建项目。
原创拆解 · 版本 1
常见误区
同一轮新感染格立即再次传播,会让不同遍历顺序产生不同结果。
观察与来源
案例用于对照公开资料。开发者资料与社区 Wiki 分别署名;资料核验不等同于本图鉴已完成原作实机测试。
- Terraria
特定群系把附近可感染方块转成对应类型,传播距离与可感染性影响隔离。
- Creeper World 4
Creeper 是随地形流动的敌人,提供与离散邻接传播不同的扩散压力。
带到工坊的设想
打开 AI 工坊,并把下面的设想填进输入框。生成前可以修改,不会自动开始。
做8×8地表、一个固定扩散源和三次施工预算,预览下一轮危险格。五轮后保护花园成功,提供同图重试,明确这是虚构传播模型。
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。