基本循環- 01初段命中を確認
- 02距離と脅威を読む
- 03派生を選ぶ
- 04終了位置を見る
近接攻防一つの規則
長い連続技か、二体目から離れる短い派生か。
参照作品Sifu · Street Fighter V
基本循環- 01双方の値を見る
- 02攻防を選ぶ
- 03圧力を保つか切る
- 04崩れの隙を使う
近接攻防一つの規則
相手を回復させない圧力か、自分の体勢を戻す退却か。
参照作品Sekiro: Shadows Die Twice · Sifu
基本循環- 01動作を始める
- 02命中状態を確認
- 03時間内に入力
- 04遷移と代償を確認
近接攻防一つの規則
命中確認して次へ進むか、ガード後の反撃を避けて止めるか。
参照作品Street Fighter V · Street Fighter IV
基本循環- 01出た危険を見る
- 02引くか止める
- 03仮の利益を更新
- 04確定か喪失
カードとダイス一つの規則
危険が見えてきても、追加報酬のためにもう一枚引くか。
参照作品Port Royal · Incan Gold
基本循環- 01次の脅威を見る
- 02札を使う
- 03残す札を指定
- 04上限内で補充
カードとダイス一つの規則
将来の防御を残すか、新しい攻撃を引く余地を作るか。
参照作品Slay the Spire · Gloomhaven
基本循環- 01効果を比較
- 02建てる札を選択
- 03支払う札を指定
- 04能力と手札を更新
カードとダイス一つの規則
将来の強い札を払い、今動く設備を得るか。
参照作品Race for the Galaxy · Port Royal
基本循環- 01耐性を見る
- 02攻撃属性を配置
- 03実効ダメージを見る
- 04苦手な相性を補う
防衛とウェーブ一つの規則
既存の火力を上げるか、次波の耐性に合う塔を足すか。
参照作品Kingdom Rush Battles · Dungeon Defenders
基本循環- 01損傷を見る
- 02費用を比較
- 03修理か建築に配分
- 04次波の消耗を見る
防衛とウェーブ一つの規則
弱った壁を戻すか、新砲塔で崩壊前に倒すことに賭けるか。
参照作品Dungeon Defenders: Awakened · Mindustry
基本循環- 01間隔を見る
- 02爆心か配置を選ぶ
- 03半径内を処理
- 04総被害と通過数を比較
防衛とウェーブ一つの規則
危険な先頭を狙うか、中央で多く巻き込むか。
参照作品Mindustry · Dungeon Defenders
基本循環- 01重量と用途を見る
- 02荷物を選ぶ
- 03移動負担を予覧
- 04到着で精算
持ち物と装備一つの規則
高価な鉱石か、帰還に必要な道具と食料か。
参照作品The Elder Scrolls V: Skyrim · Death Stranding
基本循環- 01経路の要求を見る
- 02枠を割当
- 03場面で道具を使う
- 04準備不足を振り返る
持ち物と装備一つの規則
回復品を置くか、特別な障害用の道具枠を残すか。
参照作品Minecraft · Elden Ring
基本循環- 01基本能力を見る
- 02適合部品を予覧
- 03装着し試す
- 04挙動と代価を比較
持ち物と装備一つの規則
弾を分裂して範囲を取るか、一体への威力を残すか。
参照作品Path of Exile · Diablo III
基本循環- 01成長方向を見る
- 02剪定か誘導
- 03成長を進める
- 04受光と開花を確認
栽培と世話一つの規則
今の葉を残すか、日光への空間のため枝を切るか。
参照作品Prune · Grow Home
基本循環- 01作用範囲を見る
- 02花と巣を配置
- 03訪花を進める
- 04繁殖や製品を比較
栽培と世話一つの規則
直接売れる作物か、周囲の生産を支える花か。
参照作品APICO · Stardew Valley
基本循環- 01初熟と再生を比較
- 02植えて占有
- 03収穫し段階更新
- 04保持か交換
栽培と世話一つの規則
早い一回収穫か、初期待機を受け入れ反復収穫か。
参照作品Stardew Valley · Farm Together
基本循環- 01不足を見る
- 02食事を組合せ
- 03行動と在庫を消費
- 04残る要求を確認
生存と環境一つの規則
取りやすい果実を増やすか、不足分類のために迂回するか。
参照作品Eco · Green Hell
基本循環- 01残行程を見積る
- 02移動か休息
- 03時間と補給を更新
- 04安全な帰路を再評価
生存と環境一つの規則
明るいうちに進むか、夜の帰路に備え休むか。
参照作品The Long Dark · Don't Starve
基本循環- 01仮成果を見る
- 02継続か撤収
- 03出口へ行き待つ
- 04確保と損失を精算
生存と環境一つの規則
今の成果で帰るか、さらに奥で増やすか。
参照作品Hunt: Showdown 1896 · Deep Rock Galactic
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。