基本循環- 01現在の限界を見る
- 02代価のある強化を選ぶ
- 03操作と経路を変える
- 04別状況で選択を試す
成長と継承一つの規則
並ぶ敵へ貫通を選ぶか、散る敵へ短い再使用時間を残すか。
参照作品Hades · Hollow Knight
基本循環- 01成果を確認
- 02継承候補を比べる
- 03残す物を限定確定
- 04新初期状態で始める
成長と継承一つの規則
安定する道具を継ぐか、序盤が厳しくても珍しい能力を残すか。
参照作品Rogue Legacy 2 · Into the Breach
基本循環- 01実際の仕事を選ぶ
- 02関連行動を行う
- 03対応熟練を得る
- 04成長を新課題へ使う
成長と継承一つの規則
慣れた道具で効率を保つか、後の課題へ別技能を練習するか。
参照作品Valheim · Melvor Idle
基本循環- 01不在時間を見積もる
- 02生産と容量を設定
- 03経過時間を精算
- 04制限を見て再配分
放置と増分一つの規則
毎分生産を増やすか、長い不在で満杯になる前に容量を増やすか。
参照作品Melvor Idle · Kittens Game
基本循環- 01残る利益を見る
- 02待機と再建を比べる
- 03消去範囲を確認
- 04新能力の変化を試す
放置と増分一つの規則
今戻して次を速くするか、次の永続報酬境界まで進めるか。
参照作品Cookie Clicker · Antimatter Dimensions
基本循環- 01並行需要を見る
- 02人を配分
- 03進めて不足を見る
- 04節目後に再配分
放置と増分連動する状態
全員を研究へ回すか、その間を支える食料生産へ人を残すか。
参照作品Kittens Game · Melvor Idle
基本循環- 01別情報を読む
- 02共通基準を確認
- 03規則と現場を交換
- 04実行して照合
協力と分担連動する状態
すぐ図形を説明するか、先に場所と方向の基準を揃えるか。
参照作品Keep Talking and Nobody Explodes · We Were Here
基本循環- 01各自位置へ着く
- 02準備を伝える
- 03共通合図で実行
- 04成功確認か猶予再開
協力と分担一つの規則
今作動するか、相手の位置を確認して猶予を無駄にしないか。
参照作品Portal 2 · It Takes Two
基本循環- 01工程を見分ける
- 02能力で分担
- 03完了して受け渡す
- 04詰まりで役を変える
協力と分担連動する状態
元の分担を守るか、流れを止める工程へ一時交替するか。
参照作品Trine Enchanted Edition · Overcooked! 2
基本循環- 01品と残予算を評価
- 02秘密の額を選ぶ
- 03同時公開し同額処理
- 04支払い次巡へ備える
競争と駆け引き一つの規則
重要品へ高く入れるか、後の適した目標へ予算を残すか。
参照作品Modern Art · QE
基本循環- 01現在の組を見る
- 02自分と相手の組を評価
- 03一つ取り残りを渡す
- 04流れから予測を更新
競争と駆け引き一つの規則
自分の組を補うか、相手に足りない最後の札を取るか。
参照作品Sushi Go! · 7 Wonders
基本循環- 01共通需要を見る
- 02個人と全体利益を比べる
- 03出すか残す
- 04結果を公開し信頼を更新
競争と駆け引き連動する状態
他者が不足を埋めると信じて残すか、自分で出して全体失敗を減らすか。
参照作品Eco · Dead of Winter
基本循環- 01前提経路を見る
- 02点数を配分
- 03組合せを試す
- 04経路を修正
成長と継承一つの規則
すぐ役立つ技能か、後の組合せへの途中投資か。
参照作品Path of Exile · Grim Dawn
基本循環- 01課題を選ぶ
- 02既知のルールで遊ぶ
- 03証拠を確認
- 04次の技能に挑む
成長と継承一つの規則
安定クリアを目指すか、時間・資源制限で熟達を試すか。
参照作品Hades · Neon White
基本循環- 01現能力を評価
- 02返却と費用を確認
- 03再配分を確定
- 04同じ課題で比較
成長と継承一つの規則
今の組合せを直すか、費用を払って新課題へ組み直すか。
参照作品Grim Dawn · Hades
基本循環- 01手動で仕組みを学ぶ
- 02解放資源を貯める
- 03自動生産開始
- 04次の管理判断へ
放置と増分一つの規則
即増産へ使うか、反復入力を省く装置へ貯めるか。
参照作品Universal Paperclips · A Dark Room
基本循環- 01費用曲線を見る
- 02一括数と回収時間を比較
- 03購入
- 04限界利益を再計算
放置と増分一つの規則
今少量を買って稼ぐか、数量節目を越す一括購入まで貯めるか。
参照作品AdVenture Capitalist · Universal Paperclips
基本循環- 01中間資源を生産
- 02規則で変換
- 03投入を補充
- 04余剰を再投資
放置と増分連動する状態
全産出を強化へ換えるか、次の生産用原料を残すか。
参照作品Universal Paperclips · Kittens Game
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。