基本循環
- 01中間資源を生産
- 02規則で変換
- 03投入を補充
- 04余剰を再投資
資源変換と再投資の循環
産出は販売・加工・交換で生産投入へ戻って初めて成長となり、中間在庫と交換条件が循環を制約する。
プレイヤーの判断
全産出を強化へ換えるか、次の生産用原料を残すか。
オリジナルの局面
オリジナル:紙花を売った通貨で紙か機械を買う。全額強化で紙切れになるが、基礎回収操作で循環を復旧できる。
最初に作る原型
紙・製品・通貨と固定交換鎖を作り、強化も通貨を使う。ゼロ資源からの復旧と出入帳を備え、放置中収益やランダム価格は含めない。
一変数を変えてみる
補充費と強化費の比を変え、意図しない原料切れで成長が止まる頻度を見る。
試遊で観察すること
少額交換を列挙し、帳簿整合・負在庫・ゼロ資源からの復旧を確認する。
設計カードを持ち帰る
規則・原型の範囲・調整の問い・出典を含みます。自動でプロジェクトは作りません。
独自の解説 · バージョン1
よくある誤解
連続交換の丸めで無費用利益や説明のない資源消失が起きる。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- Universal Paperclips
原コードは線材購入・生産・販売を分け、通貨を原料と生産者の両方に使う。
- Kittens Game
工房資料のキャットニップから木材への精製は、販売を介さず建設へ戻す変換の比較になる。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
紙・製品・通貨と固定交換鎖を作り、強化も通貨を使う。ゼロ資源からの復旧と出入帳を備え、放置中収益やランダム価格は含めない。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。