核心循环- 01运行固定时长
- 02观察队列和闲置
- 03升级一个环节
- 04比较最终交付
物流与自动化单一规则
把唯一升级点投给采集、加工还是装配,才能提高实际交付?
代表作品Factorio · Satisfactory
核心循环- 01查看混合来料
- 02设置过滤条件
- 03观察阻塞与误投
- 04调整溢流策略
物流与自动化单一规则
专用出口满了以后应等待,还是送入通用仓库,承担占用后续容量的代价?
代表作品Factorio · Satisfactory
核心循环- 01计算双输出
- 02安排副产物出口
- 03运行并检查积压
- 04平衡新料与回流
物流与自动化关联状态
副产物应该回流、另行消耗还是暂存?外部输入何时必须减量?
代表作品Factorio · Satisfactory
核心循环- 01识别可回溯对象
- 02安排正向行动
- 03选择历史时间点
- 04利用保留的世界状态
时间与分身关联状态
先把箱子经过开关留下历史,再回溯它,还是直接把它推到出口?
代表作品Braid · The Entropy Centre
核心循环- 01选择需重复的动作
- 02录制一段操作
- 03与回放分身协作
- 04修正节拍与交接
时间与分身关联状态
录制更短而稳定的动作,还是把多个任务塞进一段长循环?
代表作品The Last Clockwinder · Super Time Force Ultra
核心循环- 01暂停读取局势
- 02分配动作预算
- 03确认并连续执行
- 04复盘结束位置
时间与分身单一规则
把预算都用来进攻,还是留一次移动让整段执行结束时处于安全位置?
代表作品Transistor · Frozen Synapse
核心循环- 01观察箱子与站位
- 02规划推动顺序
- 03绕行后推动
- 04检查死位并撤销
空间与路径解谜单一规则
先绕到箱子另一侧,还是马上把它推近目标却失去转向空间?
代表作品A Monster's Expedition · Sokobond
核心循环- 01读取路径条件
- 02选择经过顺序
- 03连线并检查冲突
- 04回退修正后提交
空间与路径解谜单一规则
先经过近处检查点,还是把入口留给远端区域以免最后被自己封住?
代表作品The Witness · Linelight
核心循环- 01识别缺失连接
- 02改变观察位置
- 03对齐轮廓并确认
- 04检验新空间可通行性
空间与路径解谜单一规则
继续移动人物寻找视点,还是调整手中物体使轮廓覆盖缺口?
代表作品Superliminal · Viewfinder
核心循环- 01收集可核对事实
- 02建立候选解释
- 03用矛盾排除候选
- 04提交结论及依据
观察、记忆与推理单一规则
现在提交最像的答案,还是寻找一条能区分剩余两个解释的证据?
代表作品Return of the Obra Dinn · The Case of the Golden Idol
核心循环- 01揭示第一张
- 02回忆匹配位置
- 03揭示第二张
- 04配对或记住后盖回
观察、记忆与推理单一规则
翻未知卡探索,还是用已知的一半寻找记得的配对位置?
代表作品Original MEMORY Game · Clubhouse Games: 51 Worldwide Classics
核心循环- 01读取约束范围
- 02标记已知状态
- 03交叉推导剩余数量
- 04揭示确定格并更新
观察、记忆与推理单一规则
立即翻开看似安全的格子,还是先把两条约束相减得到确定结论?
代表作品Tametsi · 14 Minesweeper Variants
核心循环- 01读出当前有效语句
- 02找到可编辑词项
- 03组成新的合法规则
- 04观察规则作用后行动
文字与规则操作关联状态
改变障碍的属性让它可通行,还是改目标条件,让现有位置直接满足胜利?
代表作品Baba Is You · Scribblenauts Unlimited
核心循环- 01观察符号与行为
- 02记录候选含义
- 03在新语境中对照
- 04确认词义并用于解题
文字与规则操作单一规则
把符号暂记为“水”,还是保留“喝”的候选,继续观察它在不同句子中的位置?
代表作品Chants of Sennaar · Heaven's Vault
核心循环- 01读取输入与目标
- 02拖排有限指令
- 03单步执行观察状态
- 04定位错误并修改重跑
文字与规则操作单一规则
添加一个临时指令修补当前例子,还是找出能适用于所有输入的循环或条件?
代表作品Human Resource Machine · Opus Magnum
核心循环- 01遇到可识别障碍
- 02发现并学习能力
- 03回忆旧路径
- 04用能力打通新连接
地图与探索单一规则
继续向新区域探索,还是回到记得的旧障碍,验证新能力还能打开什么?
代表作品Metroid Dread · Hollow Knight
核心循环- 01观察远处地标
- 02建立位置假设
- 03沿路线验证方向
- 04在新视点重新定位
地图与探索单一规则
沿近处岔路前进,还是先到高处重新确认塔、海岸与目标之间的方向?
代表作品Sea of Thieves · A Short Hike
核心循环- 01遇见无法理解的障碍
- 02收集规则线索
- 03提出并检验方法
- 04凭理解进入新区域
地图与探索单一规则
继续找钥匙,还是把新发现的规律应用到先前看似打不开的通路?
代表作品Outer Wilds · TUNIC
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