
美術スタイル
色が紙の上でにじみ、縁に白を残し、濃淡を持つ。空気は柔らかくてよいが、道と人と危険は濃い一筆か余白で分ける。
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- 大切な物は少し濃い縁か白い隙間で示し、閉じた線に頼らない
- 同じ色の中に水染みの変化を置き、純黒は少なくする
- 紙の目は動きを隠さない程度に薄くする
- 触れる物には濃い輪などの安定した印を付ける
参照作品GRIS · Dordogne

美術スタイル
明確な輪郭・少ない内線・余白で人物と物体を伝える。平面色は使えても、墨のにじみや密な量感線には頼らない。
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- 人物:少数の明瞭な輪郭;背景:線をまとめ余白を作る;UI:太めの記号と清潔な文字面
- 線幅と閉じた形を安定させ、特効より先に姿勢で動く向きを伝える。
- 目標・装飾・文字を区別し、縮小後に隣接線が繋がらないか。
参照作品Hidden Folks · TOEM: A Photo Adventure

美術スタイル
見える筆致・色塊・硬軟の縁で画面を作る。肖像と分層背景の制作要件を分け、すべての手描きを油彩厚塗りとは呼ばない。
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- 人物:読める色塊と筆方向;背景:近中遠景を分離;UI:静かな地と簡潔な記号
- 筆跡を素材と安定して動かし、人物と描景の接点を先に確認する。
- 筆致が体積と経路を支え、縮小時に人物が密な背景へ溶け込まないか。
参照作品Disco Elysium · The Master's Pupil

美術スタイル
線の密度、筆圧、消した明部で量感を描く。立体空間でも紙上の鉛筆跡として読めることが基準。
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- 線を形に沿わせる
- 灰色膜でなく密度で明暗を分ける
- 重要輪郭の周囲に紙の余白を残す
参照作品Mundaun · Neverending Nightmares

美術スタイル
単色の細線に重ね描きや交差線を残す。青や黒のインクを一貫した造形規則として使う。
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- 線幅を近づける
- 交差と間隔で形を作る
- 注目対象を紙から分離する
参照作品Inked: A Tale of Love · Ballpoint Universe - Infinite

美術スタイル
紙へ粒状のクレヨンを重ね、輪郭と塗り面に紙を残す。素朴な形でも反応は明確にする。
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- 物体の尺度に線を合わせる
- 塗り面の紙目を安定させる
- 操作記号を意図的に作る
参照作品Crayon Physics Deluxe · Yoshi's New Island

美術スタイル
筆勢・墨の濃淡・余白で形を伝える。東洋題材全般の呼称ではなく、3D空間とも組み合わせられる。
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- 主輪郭に筆勢を残す
- 濃淡で距離階層を支える
- 経路と対象へ余白を残す
参照作品Okami HD · Rain Blood Chronicles: Mirage
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。