
ボールペン画
単色の細線に重ね描きや交差線を残す。青や黒のインクを一貫した造形規則として使う。
特徴
- 線幅を近づける
- 交差と間隔で形を作る
- 注目対象を紙から分離する
向いている遊び
空間謎解き・探索・小規模シューティング向き。密線で動く対象を埋めない。
参照作品
ゲーム全体の絵を揃える
素材仕様の提案
- 人物:簡潔で閉じた輪郭
- 背景:歩く面に余白
- UI:一段太い枠と独立した紙面
動きと反応
拡縮後も線幅を読めるようにし、影を画面でなく物体へ固定する。
主な制作負担
密線の作画とレイヤー継目に時間がかかる。一枚の精密さより密度の統一が必要。
この小場面から始める
配達人・橋・三荷物を青線で描き、操作対象の周囲に白を残す。
規模を抑える方法
インク一色と線密度二段階から始め、背景の交差線を減らす。
仕上がりの確認
接地点を読めるか。縮小すると青いノイズの塊にならないか。
制作仕様を持ち帰る
現在言語の表現規則・素材提案・範囲・出所を収録。仕様であり、プロジェクト用素材は別途制作します。
制作仕様v1・独自の解説と例・参照ゲーム素材は未同梱
プロンプト例
ボールペン画. 線幅を近づける. 交差と間隔で形を作る. 注目対象を紙から分離する. 配達人・橋・三荷物を青線で描き、操作対象の周囲に白を残す。
ボールペン画. 人物:簡潔で閉じた輪郭|背景:歩く面に余白|UI:一段太い枠と独立した紙面. 拡縮後も線幅を読めるようにし、影を画面でなく物体へ固定する。. 接地点を読めるか。縮小すると青いノイズの塊にならないか。
よくある誤解
全域を細線で埋めると精密さがノイズになる。余白も素材規則の一部。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- Inked: A Tale of Love
公式説明と画面からボールペン景観の紙面と空間形状を見る。
- Ballpoint Universe - Infinite
開発者がボールペン作画を説明し、密線背景と飛行物の分離を観察できる。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
一画面の配送ゲーム。目的地を押して移動し、三荷物の配達で完了。再開可能。ボールペン画で統一。配達人・橋・三荷物を青線で描き、操作対象の周囲に白を残す。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。


